Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Гараж
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Гараж Здесь моделируем и конвертируем весь транспорт.
Внимание! Мы не делаем авто под заказ!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Результаты опроса: Какую машину делать после тойоты?
Mercedes SL (1987) 10 40.00%
Ferrari 275 GTB4 (1966) 7 28.00%
Ferrari 250GT California Spyder (1958) 8 32.00%
Голосовавшие: 25. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 14:58   (ссылка) #11
treugo
Группа: Шулер
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 75
Поблагодарили 65 раз(а) в 21 сообщениях
treugo луч света в тёмном царстве
treugo вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от AdilTL Посмотреть сообщение
Только возник вопрос, каждая деталь изнутри стала прозрачной. Если я буду флиповать каждый полигон то он снаружи станет прозрачным. Или для мафии он не будет прозрачным?
Возможно, необходимо "отзеркалить" (если правильно помню инструмент "mirror" в свитке "modif.") все объекты в виде Right по горизонтали (кнопка "H" в левом верхнем углу интерфейса), м.б. после этого модель будет отображаться нормально в "3D окошке".

Add.
Еще возможно, необходимо применить инструмент "Reorient" (в свитке "Modify") так же в виде Right по горизонтали.
Т.е. сначала использовать "Mirror", затем "Reorient", либо эти же инструменты но в обратном порядке, в обоих случаях использовать инструменты в виде Right по горизонтали.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для treugo Отправить письмо по электронной почте для treugo Найти ещё сообщения от treugo
Последний раз редактировалось treugo; 16.05.2015 в 15:17..
Пользователь сказал cпасибо:
AdilTL (16.05.2015)
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 15:18   (ссылка) #12
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: NewRetroWaveFan_Старпер:D
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 814
Сказал(а) спасибо: 1,812
Поблагодарили 1,151 раз(а) в 576 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


treugo, спасибо, я походу что то не то делаю, но мне не помогло

Apd: Reorient переворачивает лица полигонов, тогда внешняя часть становится невидимым)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
Последний раз редактировалось AdilTL; 16.05.2015 в 15:29..
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 15:35   (ссылка) #13
treugo
Группа: Шулер
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 75
Поблагодарили 65 раз(а) в 21 сообщениях
treugo луч света в тёмном царстве
treugo вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от AdilTL Посмотреть сообщение
treugo, спасибо, я походу что то не то делаю, но мне не помогло
А что происходит с моделью после манипуляций с указанными мной инструментами, неужели ничего?

Я еще забыл, что все вышеуказанные операции нужно производить на уровне объектов (кнопка "4" на клавиатуре по умолчанию), и с зажатым "SEL" (три кнопочки над списом объектов, нужно нажать среднюю или нажать на пробел) что бы при использовании инструментов взаимодействовать со всеми выделенными объектами, а не только с одним.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для treugo Отправить письмо по электронной почте для treugo Найти ещё сообщения от treugo
Пользователь сказал cпасибо:
AdilTL (16.05.2015)
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 15:44   (ссылка) #14
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: NewRetroWaveFan_Старпер:D
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 814
Сказал(а) спасибо: 1,812
Поблагодарили 1,151 раз(а) в 576 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


treugo, Как подсказал товарищ Tosyk, я резетнул хформ в 3дс максе и сковертировал их в эдитэйбл мэш. Затем я экспортировал модель в 3дс формат и открыл в занозе. Все стало на свои места, однако внутренняя часть деталей стали прозрачными. Я знаю только 1 способ это исправить, это флипнуть полигоны, но тогда внешняя часть будет прозрачным.

Как посоветовали вы, я воспользовался mirror, но он отзеркалил модель по оси z (вверх ногами) а Reorient переворачивает лица полигонов, тогда внешняя часть становится невидимым)

ЗЫ: походу я долго буду конвертить)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
Последний раз редактировалось AdilTL; 16.05.2015 в 15:49.. Причина: 1
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 15:54   (ссылка) #15
treugo
Группа: Шулер
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 75
Поблагодарили 65 раз(а) в 21 сообщениях
treugo луч света в тёмном царстве
treugo вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от AdilTL Посмотреть сообщение
treugo, Как подсказал товарищ Tosyk, я резетнул хформ в 3дс максе и сковертировал их в эдитэйбл мэш. Затем я экспортировал модель в 3дс формат и открыл в занозе. Все стало на свои места, однако внутренняя часть деталей стали прозрачными. Я знаю только 1 способ это исправить, это флипнуть полигоны, но тогда внешняя часть будет прозрачным.

Как посоветовали вы, я воспользовался mirror, но он отзеркалил модель по оси z (вверх ногами) а Reorient переворачивает лица полигонов, тогда внешняя часть становится невидимым)
Хм, видимо вместе с кнопкой "H" была зажата еще и кнопка "V", эти кнопки могут использоваться как вместе, так и по отдельности, начните все сначала, попробуйте отжать кнопку "V" (если она нажата), а затем просто применить "Reorient".

Add.
Кнопка "V", а не "Y".
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для treugo Отправить письмо по электронной почте для treugo Найти ещё сообщения от treugo
Последний раз редактировалось treugo; 16.05.2015 в 15:57..
Пользователь сказал cпасибо:
AdilTL (16.05.2015)
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 16:01   (ссылка) #16
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: NewRetroWaveFan_Старпер:D
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 814
Сказал(а) спасибо: 1,812
Поблагодарили 1,151 раз(а) в 576 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


treugo, в игре внутренняя сторона также будет прозрачным?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 16:21   (ссылка) #17
treugo
Группа: Шулер
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 75
Поблагодарили 65 раз(а) в 21 сообщениях
treugo луч света в тёмном царстве
treugo вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от AdilTL Посмотреть сообщение
treugo, в игре внутренняя сторона также будет прозрачным?
Если все будет настроено верно, то все в игре будет выглядеть нормально, за прозрачность, условно, отвечает ползунок "Shine" в "Material Editor", но это еще у вас впереди, насколько я понимаю.

Вообще, при решении текущей(и м.б. других) проблемы, было бы неплохо "загнать" модель в игру, и посмотреть как там отображаются полигоны, причем, без применения указанных мной инструментов, а сразу после экспорта из 3DS Max, не исключаю, что мои советы могут иметь не совсем корректный характер.

Add.
На первом скриншоте из 2-х последних, модель выглядит более-менее нормально, а вот на втором уже не совсем,
если бы вся модель была вывернута наизнанку, то было бы понятнее, в чем проблема, а так я х.з.

Еще одна версия, что может быть нужно настроить саму "занозу", а именно поэкспериментировать с ползунками
"Fog" и полупрозрачности во вкладке "Direct 3D", в настройках программы, но это только предположение.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для treugo Отправить письмо по электронной почте для treugo Найти ещё сообщения от treugo
Последний раз редактировалось treugo; 16.05.2015 в 16:30..
Пользователь сказал cпасибо:
AdilTL (16.05.2015)
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 16:29   (ссылка) #18
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: NewRetroWaveFan_Старпер:D
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 814
Сказал(а) спасибо: 1,812
Поблагодарили 1,151 раз(а) в 576 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


treugo, понял) спасибо большое)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 17:27   (ссылка) #19
Abradox
 
Аватар для Abradox
Группа: ценитель ретро
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 3,840
Сказал(а) спасибо: 2,660
Поблагодарили 1,542 раз(а) в 894 сообщениях
Abradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Abradox вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от AdilTL Посмотреть сообщение
Все стало на свои места, однако внутренняя часть деталей стали прозрачными. Я знаю только 1 способ это исправить, это флипнуть полигоны, но тогда внешняя часть будет прозрачным.

Как посоветовали вы, я воспользовался mirror, но он отзеркалил модель по оси z (вверх ногами) а Reorient переворачивает лица полигонов, тогда внешняя часть становится невидимым)

ЗЫ: походу я долго буду конвертить)
По любому одна из сторон поверхности будет прозрачной. (если конечно нет функции покрыть полигоны текстурой с обеих сторон, я слабовато разбираюсь в занозе)
Есть выход, хоть он и "неправильный", и подходит только для низкополигонных моделей.
Нужную поверхность продублировать и вывернуть наизнанку (как раз тем способом что описали выше), тогда текстура будет с обеих сторон.
Но грамотный вариант, это конечно еще и внутреннюю сторону моделить, экономя полигоны.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Abradox Отправить письмо по электронной почте для Abradox Найти ещё сообщения от Abradox
Последний раз редактировалось Abradox; 16.05.2015 в 17:33..
Пользователь сказал cпасибо:
AdilTL (16.05.2015)
По умолчанию
Старый 16.05.2015, 17:50   (ссылка) #20
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: NewRetroWaveFan_Старпер:D
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 814
Сказал(а) спасибо: 1,812
Поблагодарили 1,151 раз(а) в 576 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


Abradox, так и думал( Придется моделить. Спасибо за совет
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018