Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Гараж
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Гараж Здесь моделируем и конвертируем весь транспорт.
Внимание! Мы не делаем авто под заказ!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Результаты опроса: Какую машину делать после тойоты?
Mercedes SL (1987) 9 39.13%
Ferrari 275 GTB4 (1966) 7 30.43%
Ferrari 250GT California Spyder (1958) 7 30.43%
Голосовавшие: 23. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 02.10.2017, 23:39   (ссылка) #191
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,361
Сказал(а) спасибо: 1,155
Поблагодарили 828 раз(а) в 503 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Nesquik Посмотреть сообщение
до сих пор нету подробных видео-туториалов, особенно по моделированию под м1 в максе
Ну так, под мафию в максе все моделируется точно также, как и для любой другой игры. Существуют только незначительные нюансы, в виде соблюдении правильного масштаба и экспортировании в занозу с дальнейшей настройкой модели и экспортом в игру уже оттуда. Как работать с занозой видео-учебники есть. Как моделировать в 3дс макс -тоже и в еще большем раздолье. Чего еще надобно?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
По умолчанию
Старый 03.10.2017, 01:56   (ссылка) #192
Nesquik
 
Аватар для Nesquik
Группа: ******
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 721
Сказал(а) спасибо: 641
Поблагодарили 608 раз(а) в 362 сообщениях
Nesquik . Такую репутацию нельзя пошатнутьNesquik . Такую репутацию нельзя пошатнутьNesquik . Такую репутацию нельзя пошатнутьNesquik . Такую репутацию нельзя пошатнутьNesquik . Такую репутацию нельзя пошатнутьNesquik . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Nesquik вне форума  
Ответить с цитированием


Ну и где видео по RD спидометру?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesquik Отправить письмо по электронной почте для Nesquik Найти ещё сообщения от Nesquik
По умолчанию
Старый 03.10.2017, 05:18   (ссылка) #193
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: пинаю, сами знаете что
Регистрация: 22.03.2014
Адрес: Алматы
Сообщений: 615
Сказал(а) спасибо: 1,287
Поблагодарили 795 раз(а) в 402 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Staghound Посмотреть сообщение
Ну так отрендери, что сделал и наложи текстурой. А можно сразу фотку на текстуры раздербанить, только стрелочки в фотошопе стереть.
Ну так я и делаю, делаю хд модель и лоуполи модель, потом запекаю текстуры. В тойоте было тоже самое со спидометрами

Цитата:
Сообщение от Nesquik Посмотреть сообщение
У тебя не было мыслей процесс капчарить на видео? на самом деле интересно посмотреть как моделируют в максе и потом конвертят в м1, а также как делают например приборку, спидометр под RD. На самом деле даже спустя 10-15 лет как появился моддинг в м1 до сих пор нету подробных видео-туториалов, особенно по моделированию под м1 в максе
Хехе, я с этим боролся 1,5 года Задолбал тут всех наверное, особенно Xander'a

Рабочая схема:
Делаешь в максе все: модель, текстуры, биллбоарды, думмисы, названия деталей и т.д. Все конвертишь в меш (а не поли) и экспортируешь (в .obj) в занозу 2,0. Уже там экспортишь в Старую занозу и уже там доделываешь

Добавлено через 1 минуту
Приборку я без понятия
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
Пользователь сказал cпасибо:
Nesquik (03.10.2017)
По умолчанию
Старый 03.10.2017, 19:29   (ссылка) #194
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,361
Сказал(а) спасибо: 1,155
Поблагодарили 828 раз(а) в 503 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от AdilTL Посмотреть сообщение
Все конвертишь в меш (а не поли) и экспортируешь (в .obj) в занозу 2,0. Уже там экспортишь в Старую занозу и уже там доделываешь
Вполне можно обходиться и без посредника в виде второй занозы. Все и так нормально экспортируется через 3ds, и будет на своих местах, если перед экспортом центрировать пивот и сбросить xform.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
По умолчанию
Старый 04.10.2017, 04:36   (ссылка) #195
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: пинаю, сами знаете что
Регистрация: 22.03.2014
Адрес: Алматы
Сообщений: 615
Сказал(а) спасибо: 1,287
Поблагодарили 795 раз(а) в 402 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


Grandshot, тогда сбрасываются имена деталей и группы сглаживаний
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
По умолчанию
Старый 04.10.2017, 12:58   (ссылка) #196
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,361
Сказал(а) спасибо: 1,155
Поблагодарили 828 раз(а) в 503 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от AdilTL Посмотреть сообщение
Grandshot, тогда сбрасываются имена деталей и группы сглаживаний
Имена деталей не проблема восстановить Текстуры в занозе пере-накладывать ленивее, поэтому-то я всегда экспортирую 3дс прямо в папку Maps

С пропажей групп сглаживания лично я сталкиваюсь не часто. И если даже такое происходит, пере-экспорт всегда помогает.

Ну и еще совет: вместо думмисов лучше использовать обычные боксы, а в занозе уже им назначать тип dummy из фильтра мафии. Так еще меньше вероятность, что где то что то уйдет не туда при экспорте в игру
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
Пользователь сказал cпасибо:
AdilTL (04.10.2017)
По умолчанию
Старый 04.10.2017, 15:52   (ссылка) #197
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: пинаю, сами знаете что
Регистрация: 22.03.2014
Адрес: Алматы
Сообщений: 615
Сказал(а) спасибо: 1,287
Поблагодарили 795 раз(а) в 402 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


Grandshot, мне моя схема поближе))
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
По умолчанию
Старый 04.10.2017, 18:44   (ссылка) #198
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: пинаю, сами знаете что
Регистрация: 22.03.2014
Адрес: Алматы
Сообщений: 615
Сказал(а) спасибо: 1,287
Поблагодарили 795 раз(а) в 402 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


Моделирование торпеды, это п*дц
Изображения
Тип файла: jpg bandicam 2017-10-04 20-42-54-017.jpg (133.6 Кб, 27 просмотров)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ruslan13 (05.10.2017), spartaque12 (04.10.2017)
По умолчанию
Старый 08.10.2017, 18:54   (ссылка) #199
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: пинаю, сами знаете что
Регистрация: 22.03.2014
Адрес: Алматы
Сообщений: 615
Сказал(а) спасибо: 1,287
Поблагодарили 795 раз(а) в 402 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


тяжко однако

 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Abradox (08.10.2017), spartaque12 (08.10.2017)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2017