Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Главный Вопросы по игре, не вошедшие в другие категории форума сюда.
Программы для редактирования Мафии
Установка новых моделей в игру
Real Driver 2.0Real Driver Pro 1.21
FAQ по ZModeler`у
Помощь по ZModeler`у
Помощь по 3D Max`у
Помощь по конвертации из GTA в Мафию
Проблемы с игрой (глюки\вылеты\ошибки)? Вам сюда!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 03.01.2008, 10:10   (ссылка) #121
Александр ™
 
Аватар для Александр ™
Группа: temp
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 700
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 598 раз(а) в 318 сообщениях
Александр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Александр ™ вне форума  
Ответить с цитированием


Wild1, да, причина скорее всего в иерархии. На всякий случай ещё проверь отцентрировал ли ты лок. оси в обьектах, потому что бывает даже из-за этого вылетает.

Цитата:
Сообщение от Wild1 Посмотреть сообщение
3. Мафия не хочет работать с текстурами 4096x4096?
Мафия с ними будет работать абсолютно без проблем, лагов никаких не будет вообще. Тут в основном всё зависит от обьёма памяти твоей видеокарты. Если у тебя новенький джифорс с 1Gb видеопамяти, то текстуры можно брать с разрешением 16384х16384, занимают они 768Мб. У меня например на видюхе всего 256Мб, поэтому я могу без проблем играть с текстурой 8192х8192, занимает она 196Мб. Если обьём текстуры превышает обьём видеопамяти, то она просто не загрузится, и объект будет белго цвета. Но тормозов (или, как тут выразились, "лагов") от текстур никогда не будет. Все тормоза от кол-ва полигонов. (Не будем сейчас брать в расчёт всяческие шейдеры, моушн блюры, блумы, хдр-ы и прочую лабуду). Главно не забудь что увеличивая пропорцию текстуры в 2 раза (например с 256х256 до 512х512), её объём увеличивается в 4 раза.

Цитата:
Сообщение от Wild1 Посмотреть сообщение
4. Есть ли какие-нибудь ограничения на используемые символы в названиях объектов, например нельзя обзывать кириллицой?
Ограничений нет никаких, т.к. мафия читает названия в НЕХ режиме, поэтому ей абсолютно поровну, английский там будет язык, или русский, или эфиопский
__________________
flickr photostream
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр ™ Отправить письмо по электронной почте для Александр ™ Найти ещё сообщения от Александр ™
Последний раз редактировалось Александр ™; 03.01.2008 в 10:13..
Пользователь сказал cпасибо:
Wild1 (03.01.2008)
По умолчанию
Старый 03.01.2008, 15:47   (ссылка) #122
Wild1
Группа: Беглец
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Wild1 стоит на развилке
Wild1 вне форума  
Ответить с цитированием


Ок, будем настраивать иерархию и центрировать объекты по всем осям.

Еще есть несколько вопросов:

1. Я сделал дверь, потом применил к ней Mirror и Reorient в результате она стала освещаться неправильно - внешняя сторона темная, а внутренняя - светлая. Calculate Normals не помогает. Это видно как в занозе, так и в игре. Как это исправить?

2. Появился такой глюк (раньше не было) - кузов машины в игре повернут примерно на 20 градусов.

3. Как для движка лучше, когда текстуры разбиты на много небольших файлов (типа 1 объект - 1 текстура) или все в одном, но большом?

4. Как в занозе быстро создать куб/параллелепипед, но со своим количеством вершин.

5. Посмотрел несколько моделей. Оказывается количество думмесов одного типа может быть разным. Вот, например, бывает один BODYCOLB, а бывает 3. В некоторых моделях бывают большие DUMMY, но очень мало. В других нашел до 40 маленьких и наступающих друг на друга. Какая разница? Индексы, имеют значения для игры? Например, BILLBOARD11 это только стоп сигналы или может быть все что угодно?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wild1 Отправить письмо по электронной почте для Wild1 Найти ещё сообщения от Wild1
Последний раз редактировалось Wild1; 03.01.2008 в 16:12..
По умолчанию
Старый 03.01.2008, 18:44   (ссылка) #123
Screper
 
Аватар для Screper
Группа: Гангстер
Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Затерян в пространстве
Сообщений: 414
Сказал(а) спасибо: 145
Поблагодарили 457 раз(а) в 161 сообщениях
Screper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Screper вне форума  
Ответить с цитированием


Люди, если хотите, используйте русификацию первой Занозы, так будет проще разобраться. Киньте файл из архива в директорию с программой. Потом закроете все лишние окна в Занозе, и раскидаете остальные как положено.

Теперь ответ:

1)Голубоватого оттенка нет? Возможно сглаживание подпорчено

2)Наверное ты случайно повернул центр кузова. Выбери Показ геометрии->Локальные оси->Reset, Нажми левой кнопкой на кузове, и его центр сбросится в начало координат. Затем выбери Показ геометрии->Center Axis, нажми на кузове, и его центр встанет на место

3)По-моему без разницы. Но на мой взгляд проще работать с несколькими большими картинками, чем с кучей маленьких, так и материалов будет меньше, путаться не будешь

4) Есть же кнопки создания объектов, куба, конуса, цилиндра, только сглаживание нужно будет самому делать

5) Здесь тоже определенного ответа нет. Хочешь так делай, хочешь так, никаких существенных изменений в поведении машины в игре не замечено
Вложения
Тип файла: rar Language.rar (10.5 Кб, 10 просмотров)
__________________
ZModeler v1.07b FOREVER!!!
All Wheel Drive Only

 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Screper Отправить письмо по электронной почте для Screper Найти ещё сообщения от Screper
Пользователь сказал cпасибо:
Wild1 (03.01.2008)
По умолчанию
Старый 03.01.2008, 19:03   (ссылка) #124
Wild1
Группа: Беглец
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Wild1 стоит на развилке
Wild1 вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Голубоватого оттенка нет?
да-да, именно так
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wild1 Отправить письмо по электронной почте для Wild1 Найти ещё сообщения от Wild1
По умолчанию
Старый 03.01.2008, 20:34   (ссылка) #125
GReddy[RUS]
Группа: Гость
Сообщений: n/a
 
Ответить с цитированием


он же написал
Цитата:
Возможно сглаживание подпорчено
Значит - отдели часть, и опять соедини... но не соединяй точки... сделай калькулейт и посмотри результат... Потом соеденяй точки
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GReddy[RUS] Отправить письмо по электронной почте для GReddy[RUS] Найти ещё сообщения от GReddy[RUS]
По умолчанию
Старый 03.01.2008, 21:13   (ссылка) #126
Screper
 
Аватар для Screper
Группа: Гангстер
Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Затерян в пространстве
Сообщений: 414
Сказал(а) спасибо: 145
Поблагодарили 457 раз(а) в 161 сообщениях
Screper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Screper вне форума  
Ответить с цитированием


Достаточно просто слегка сдвинуть деталь, и сглаживание обновится
__________________
ZModeler v1.07b FOREVER!!!
All Wheel Drive Only

 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Screper Отправить письмо по электронной почте для Screper Найти ещё сообщения от Screper
По умолчанию
Старый 04.01.2008, 00:16   (ссылка) #127
Wild1
Группа: Беглец
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Wild1 стоит на развилке
Wild1 вне форума  
Ответить с цитированием


Не понял я что значит сглаживание подпорчено, но я подвигал покрутил дверь - ничего. ВРОДЕ помогает калькуляция, но она делает освещение направильным - т.к. объект маленький, просходит чрезмерное "закручивание" на краях. Т.е. края становятся закругленными, а не прямыми.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wild1 Отправить письмо по электронной почте для Wild1 Найти ещё сообщения от Wild1
По умолчанию
Старый 04.01.2008, 00:35   (ссылка) #128
Screper
 
Аватар для Screper
Группа: Гангстер
Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Затерян в пространстве
Сообщений: 414
Сказал(а) спасибо: 145
Поблагодарили 457 раз(а) в 161 сообщениях
Screper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнутьScreper . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Screper вне форума  
Ответить с цитированием


Скрин бы показал.
Это позволит точнее поставить диагноз, и назначить правльное лечение
__________________
ZModeler v1.07b FOREVER!!!
All Wheel Drive Only

 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Screper Отправить письмо по электронной почте для Screper Найти ещё сообщения от Screper
По умолчанию
Старый 04.01.2008, 01:11   (ссылка) #129
Wild1
Группа: Беглец
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Wild1 стоит на развилке
Wild1 вне форума  
Ответить с цитированием


Кажется, уже не стоит . Я снова скопировал дверь, удалил предыдущую, из копии создал еще одну и ее уже отзеркалил и оториентировал. Вроде по модельеру не заметно затемнение.

Еще такой вопрос. Т.к. модель еще не доделана, то там валяется много левых деталей, так сказать заготовок, которые отображаться в игре не должны. Я пометил их как DUMMY. Но вот куда их девать в иерархии? Оставлять в корне я так понимаю, нельзя. Загнать в BODY?

Цитата:
4) Есть же кнопки создания объектов, куба, конуса, цилиндра, только сглаживание нужно будет самому делать
ну, именно параллелепипеда там нет, а куб простейший с минимумом треугольников. Из цилиндра иногда делаю параллелепипеды, но это "некрасиво" иногда выходит, т.к. у него есть ось по центру.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wild1 Отправить письмо по электронной почте для Wild1 Найти ещё сообщения от Wild1
Последний раз редактировалось Wild1; 04.01.2008 в 01:20..
По умолчанию
Старый 04.01.2008, 01:25   (ссылка) #130
Viper
 
Аватар для Viper
Группа: ADMIN
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Москва, ЦАО
Сообщений: 10,803
Сказал(а) спасибо: 2,741
Поблагодарили 14,733 раз(а) в 6,200 сообщениях
Viper отключил(а) отображение уровня репутации
Viper вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Wild1 Посмотреть сообщение
Еще такой вопрос. Т.к. модель еще не доделана, то там валяется много левых деталей, так сказать заготовок, которые отображаться в игре не должны. Я пометил их как DUMMY. Но вот куда их девать в иерархии? Оставлять в корне я так понимаю, нельзя. Загнать в BODY?
Да, всё туда кидай. Кроме DWHx, BODYCOLB, FUEL, TANK и пр. PROJECTOR`ов...
__________________
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viper Отправить письмо по электронной почте для Viper Посетить домашнюю страницу Viper Найти ещё сообщения от Viper
Ответ

Метки
программы для редактирования мафии


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018