Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Главный Вопросы по игре, не вошедшие в другие категории форума сюда.
Программы для редактирования Мафии
Установка новых моделей в игру
Real Driver 2.0Real Driver Pro 1.21
FAQ по ZModeler`у
Помощь по ZModeler`у
Помощь по 3D Max`у
Помощь по конвертации из GTA в Мафию
Проблемы с игрой (глюки\вылеты\ошибки)? Вам сюда!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 04.01.2008, 02:26   (ссылка) #131
GReddy[RUS]
Группа: Гость
Сообщений: n/a
 
Ответить с цитированием


Иерархия объектов:


Иерархия фар:


Иерархия
Модели колес автомобиля должны иметь названия WHL0 (левое переднее), WHL1 (левое заднее), WHR0 и WHR1 (правое переднее и заднее соответственно). Тип всех объектов — Default. Также нужно сделать служебные объекты для колес — DWHL0, DWHL1, DWHR0 и DWHR1, тип Dummy. Они представляют собой простые кубы, без текстур и материалов, центр которых должен находиться в предполагаемой точке крепления колеса. Иерархия объектов показана на картинке.
Элементы корпуса автомобиля объединены в системе иерархии под именем BODY. В списке должны присутствовать следующие объекты:
Болванки, указывающие места посадки водителя и пассажиров. Их имена — SEAT0 (место водителя), SEAT1 (передний пассажир), SEAT2 и SEAT3 (остальные пассажиры, если для них предусмотрены места). Также на небольшом расстоянии снизу должны быть соответственно расположены болванки SM0, SM1, SM2 и SM3. Все объекты имеют тип Dummy.
Модели фар автомобиля с именами LIGHTRE00 и LIGHTRE01 (номера могут быть и другими). Тип объектов — Lamp (foglamp).
Руль машины — SWHEEL. Тип объекта — Default.
Двери машины, если таковые есть: DOOR0 (дверь водителя), DOOR1, DOOR2 и DOOR3 — остальные двери. Тип — Body. Если у дверей есть стекла, то они должны в системе иерархии принадлежать соответствующим дверям и иметь имена WINDOW0, WINDOW1 и т.д. Тип — Glass.
Модели кузова автомобиля (тип Body), лобового и заднего стекла (тип Glass), сидений (Body), а также бамперов (тип Bumper). Названия моделей не имеют значения.

Болванки AI00 и AI01, указывающие самую "переднюю" и самую "заднюю" точки кузова. Тип — Dummy.
Болванка CENTRE должна указывать центр кузова автомобиля. Проще всего определить центр, растянув болванку таким образом, чтобы в нее точно вписывалась по габаритам модель кузова. Тип — Dummy.
Объект HEAD определяет позицию камеры обзора, когда в игре вы переключаетесь на вид из машины. Тип — Dummy.
Болванки EXHAUST и SMOKE_MOTOR, указывающие, соответственно, точку выхлопа и позицию двигателя машины. Тип — Dummy.
Разберемся, как правильно оформить фары и габаритные огни автомобиля. Свет передних фар задается объектами:
PROJECTOR — болванка, задающая направление света. Должна быть расположена чуть выше и позади фар и направлена вперед и немного вниз. Тип — Dummy.
LIGHTRE03 и LIGHTRE04 — болванки, которые включают и выключают фары, а точнее — спрайты, изображающие свечение. Тип — Dummy.
BILLBOARD00 и BILLBOARD01 — спрайты свечения. Представляют собой плоский односторонний квадрат, покрытый текстурой с изображением светящейся фары. Тип — Default.
Габаритные огни машины задаются следующими объектами:

LIGHTBI00 — "регулятор" для одной из фар. Тип — Dummy.
- Вот так выглядит модель столкновений одной из машин "Мафии". Сверху - "кубики", снизу - три коробки BOBYCOLB для них

BILLBOARD02 — спрайт, "засвечивающий" заднюю фару. Тип — Default. Как и в случае с передними фарами, данный спрайт в иерархии принадлежит своему регулятору.
Также необходимо создать группы болванок, определяющих модель столкновений машины . Состоят такие болванки из следующих объектов:
Болванка BODYCOLB00. Это контейнер для более мелких "кубиков", которые определяют форму машины. Обычно создают два или три подобных контейнера. Тип — Dummy.
Dummy00, Dummy01, Dummy02 и т.д. — кубики, определяющие форму авто. Вообще-то их имена могут быть любыми. Нужно сделать около двух десятков кубиков различных размеров (зависит от размеров и формы кузова), чтобы полностью заполнить форму автомобиля.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GReddy[RUS] Отправить письмо по электронной почте для GReddy[RUS] Найти ещё сообщения от GReddy[RUS]
Пользователь сказал cпасибо:
WULTREX (28.07.2008)
По умолчанию
Старый 04.01.2008, 19:06   (ссылка) #132
Александр ™
 
Аватар для Александр ™
Группа: temp
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 700
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 598 раз(а) в 318 сообщениях
Александр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Александр ™ вне форума  
Ответить с цитированием


ха, ну интересно, много ты наконвертируешь по этому тутору... Чё людей путать, спрайты ещё зачем-то сюда притянул, они тут вообще мимо.

Вот нормальный тутор (см. в аттаче), используйте его.
Вложения
Тип файла: txt Текстовый документ.txt (4.2 Кб, 48 просмотров)
__________________
flickr photostream
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр ™ Отправить письмо по электронной почте для Александр ™ Найти ещё сообщения от Александр ™
Последний раз редактировалось Александр ™; 04.01.2008 в 19:08..
По умолчанию
Старый 05.01.2008, 03:07   (ссылка) #133
GReddy[RUS]
Группа: Гость
Сообщений: n/a
 
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Александр ™ Посмотреть сообщение
ха, ну интересно, много ты наконвертируешь по этому тутору... Чё людей путать, спрайты ещё зачем-то сюда притянул, они тут вообще мимо.
Я уже конвертил в Мафию, правда сам научился... Глядя на автомобиль с Думми.
http://www.igromania.ru/Articles/349...ya_mafiozi.htm можно поржать!

а если серьезно, то новичкам бегом сюда!
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GReddy[RUS] Отправить письмо по электронной почте для GReddy[RUS] Найти ещё сообщения от GReddy[RUS]
Пользователь сказал cпасибо:
UNstyle (08.08.2010)
По умолчанию
Старый 06.01.2008, 15:16   (ссылка) #134
Wild1
Группа: Беглец
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Wild1 стоит на развилке
Wild1 вне форума  
Ответить с цитированием


В общем, импортировал я думмесы с настроенной иерархией от другой модели. И, о, чудо! Игра запустилась! Правда там черти что - вхлам все. Затем я сделал Display -> Reset Axis и Show all -> Select all -> Display -> Center Axis. Это разрешило много мелких проблем, но не основные - корпус по-прежнему чуть сбоку от машины и... задом наперед. Также наклонено переднее колесо. В машинопедии оно вообще стоит пред корпусом.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wild1 Отправить письмо по электронной почте для Wild1 Найти ещё сообщения от Wild1
По умолчанию
Старый 06.01.2008, 16:39   (ссылка) #135
GReddy[RUS]
Группа: Гость
Сообщений: n/a
 
Ответить с цитированием


расставь думми, чтоб она заполняла полностью машину, после ещё раз сбей ВСЕ оси... И расставь оси у двери, капота.. багажника.. Ось - это как бы точка оси +)
Экспериментируй, сделай так чтоб всё было ровно... И иерархию настрой.
P.s. когда ты добавляешь деталь (Merde) то вся иерархия рушиться... Загружается иерархия того, чего ты импортировал.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GReddy[RUS] Отправить письмо по электронной почте для GReddy[RUS] Найти ещё сообщения от GReddy[RUS]
По умолчанию
Старый 06.01.2008, 17:27   (ссылка) #136
ЛоуД
Группа: Беглец
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ЛоуД стоит на развилке
ЛоуД вне форума  
Ответить с цитированием


Как правильно ложить на машину текстуры, я ложу как-то все криво получается...
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛоуД Отправить письмо по электронной почте для ЛоуД Найти ещё сообщения от ЛоуД
По умолчанию
Старый 06.01.2008, 20:52   (ссылка) #137
Viper
 
Аватар для Viper
Группа: ADMIN
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Москва, ЦАО
Сообщений: 10,803
Сказал(а) спасибо: 2,741
Поблагодарили 14,733 раз(а) в 6,200 сообщениях
Viper отключил(а) отображение уровня репутации
Viper вне форума  
Ответить с цитированием


Wild1, Да, из GTA:SA бывают задом на перед... Я лично устранял это Modify\Rotate с зажатым Ctrl. Прописываешь 180 градусов и она поворачивается в другую сторону. Только надо это делать со всеми частями и думми... Ну и естесственно с SEL`ом.


ЛоуД, Ну уровне 3 выделяешь часть которую будешь текстурить (например кнопочка какая-нибудь), SEL, Ctrl+A, выбираешь текстуру в выпадающем списке Material, в одном из окон вместо вида выбираешь UV Mapper, Surface\Mapping\Assign UV и кликаешь по выделенной части. А дальше в UV Mapper`е подгоняешь детальку под текстуру (там её можно двигать Move`ом, вращать Rotate`ом, масштабировать Scale`ом и т.п.). Это достаточно длительный процесс, так что надо много терпения и нервов
__________________
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viper Отправить письмо по электронной почте для Viper Посетить домашнюю страницу Viper Найти ещё сообщения от Viper
По умолчанию
Старый 06.01.2008, 21:52   (ссылка) #138
GReddy[RUS]
Группа: Гость
Сообщений: n/a
 
Ответить с цитированием


ЛоуД, есле нада магу паказать каг это делаеца на видео?!
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GReddy[RUS] Отправить письмо по электронной почте для GReddy[RUS] Найти ещё сообщения от GReddy[RUS]
По умолчанию
Старый 06.01.2008, 22:22   (ссылка) #139
ЛоуД
Группа: Беглец
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ЛоуД стоит на развилке
ЛоуД вне форума  
Ответить с цитированием


Viper, спасибо.
Falken, уже не нужно.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛоуД Отправить письмо по электронной почте для ЛоуД Найти ещё сообщения от ЛоуД
По умолчанию
Старый 07.01.2008, 11:57   (ссылка) #140
ЛоуД
Группа: Беглец
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ЛоуД стоит на развилке
ЛоуД вне форума  
Ответить с цитированием


Viper, при UV mapper'е не отображается картинка, почему-то?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛоуД Отправить письмо по электронной почте для ЛоуД Найти ещё сообщения от ЛоуД
Последний раз редактировалось ЛоуД; 07.01.2008 в 14:08..
Ответ

Метки
программы для редактирования мафии


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018