Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Главный Вопросы по игре, не вошедшие в другие категории форума сюда.
Программы для редактирования Мафии
Установка новых моделей в игру
Real Driver 2.0Real Driver Pro 1.21
FAQ по ZModeler`у
Помощь по ZModeler`у
Помощь по 3D Max`у
Помощь по конвертации из GTA в Мафию
Проблемы с игрой (глюки\вылеты\ошибки)? Вам сюда!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 08.01.2008, 12:35   (ссылка) #141
ЛоуД
Группа: Беглец
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ЛоуД стоит на развилке
ЛоуД вне форума  
Ответить с цитированием


Теперь картинка отображается, но выделеная часть-нет, один треугольник на весь рисунок который можно передвигать, маштабировать...
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЛоуД Отправить письмо по электронной почте для ЛоуД Найти ещё сообщения от ЛоуД
По умолчанию
Старый 08.01.2008, 21:39   (ссылка) #142
Viper
 
Аватар для Viper
Группа: ADMIN
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Москва, ЦАО
Сообщений: 10,803
Сказал(а) спасибо: 2,741
Поблагодарили 14,733 раз(а) в 6,200 сообщениях
Viper отключил(а) отображение уровня репутации
Viper вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от ЛоуД Посмотреть сообщение
Теперь картинка отображается, но выделеная часть-нет, один треугольник на весь рисунок который можно передвигать, маштабировать...
Потому что SEL не нажал Я про него как раз писал... Вначале, SEL, потом кликаешь по выделенной части.
__________________
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Viper Отправить письмо по электронной почте для Viper Посетить домашнюю страницу Viper Найти ещё сообщения от Viper
По умолчанию
Старый 08.01.2008, 23:49   (ссылка) #143
Wild1
Группа: Беглец
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Wild1 стоит на развилке
Wild1 вне форума  
Ответить с цитированием


Фуух... Разобрался с многочисленными глюками с "осями". Оказывается, все решается банальным копи-пасте деталей. Блин, почему такая зависимость?

Но есть еще пару не таких значительных глюков:

1. Заметил, что вся машина слегка наклонена вперед. Наклонено все, кроме колес - они ровно на земле. Думаю, это какой-то думмес нужно про копи-пастеть (BODY думаю, наклоняется все что в нем). А вообще, как должен выглядит думмес BODY? Что он определяет? Читаю, что это центр машины, однако в той машине, которую я брал для "раздевания" он был странным - в два раза уже и выше семой машины. К тому же есть думмес CENTRE - тоже как бы центр...

2. Так что там с тенями авто? Они так и будут зависить от оригинальной модели, или это можно как-то решить? Я пока сделал "3D" тень в виде прямоугольника - но это не очень уж элегантно выглядит.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wild1 Отправить письмо по электронной почте для Wild1 Найти ещё сообщения от Wild1
По умолчанию
Старый 09.01.2008, 00:04   (ссылка) #144
GReddy[RUS]
Группа: Гость
Сообщений: n/a
 
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Wild1 Посмотреть сообщение
А вообще, как должен выглядит думмес BODY?
BODY - центр кабины, и в нее входит все мнущиеся части авто.
CENTRE - габариты авто, растягиваем по габаритам
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GReddy[RUS] Отправить письмо по электронной почте для GReddy[RUS] Найти ещё сообщения от GReddy[RUS]
Последний раз редактировалось GReddy[RUS]; 09.01.2008 в 00:11..
По умолчанию
Старый 09.01.2008, 07:54   (ссылка) #145
Александр ™
 
Аватар для Александр ™
Группа: temp
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 700
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 598 раз(а) в 318 сообщениях
Александр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Александр ™ вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Falken Посмотреть сообщение
и в нее входит все мнущиеся части авто.
не факт.
Цитата:
Сообщение от Falken Посмотреть сообщение
CENTRE - габариты авто, растягиваем по габаритам
А вот это как раз и есть одновременно центр тяжести машины (растягивание по габаритам необходимо для более точного расположения центра) и одновременно физ. модель, взаимодействующая с томми.
Цитата:
2. Так что там с тенями авто? Они так и будут зависить от оригинальной модели, или это можно как-то решить? Я пока сделал "3D" тень в виде прямоугольника - но это не очень уж элегантно выглядит.
Тени лежат в файлах *.6ds, для из создания необходима прога shadow generator
__________________
flickr photostream
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр ™ Отправить письмо по электронной почте для Александр ™ Найти ещё сообщения от Александр ™
Последний раз редактировалось Александр ™; 09.01.2008 в 07:54..
По умолчанию
Старый 11.01.2008, 01:42   (ссылка) #146
Wild1
Группа: Беглец
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Wild1 стоит на развилке
Wild1 вне форума  
Ответить с цитированием


Ах, забыл еще кое-что . Томми выходит не на улицу, а вовнутрь машины. Как это исправить?

Цитата:
Тени лежат в файлах *.6ds, для из создания необходима прога shadow generator
че-то поискал, еще нашел упоминания о Shadow Maker, которая конвертирует из 4DS в 6DS, но ничего толком не нашел...
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wild1 Отправить письмо по электронной почте для Wild1 Найти ещё сообщения от Wild1
Счастье
Старый 17.01.2008, 02:40   (ссылка) #147
Sixty-nine
Группа: Беглец
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sixty-nine стоит на развилке
Sixty-nine вне форума  
Ответить с цитированием


Такие вопросы:
1. когда у тачки тонирую ст?кла, потом в игре тачка матовая становится, хотя до этого с хромом, ка сделать что баы хром не исчезал, я как то методом тыка делал а сейчас не помню?
2. И если разница выбирать цвет в занозе или экспортировать bmp?
3. Допустим я выделил задние окна и окрасил их в ч?рный, потом выделяю передние крашу в серебристый и задние ч?рные становятся серебристыми, яя наш?л такой выход, крашу задние, сохраняю, выхожу, заново загружаю и крашу в др. цвет передние, как без этого?
Спасибо.
Изображения
Тип файла: jpg к вопросу.JPG (52.9 Кб, 10 просмотров)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sixty-nine Отправить письмо по электронной почте для Sixty-nine Найти ещё сообщения от Sixty-nine
По умолчанию
Старый 17.01.2008, 06:04   (ссылка) #148
GReddy[RUS]
Группа: Гость
Сообщений: n/a
 
Ответить с цитированием


Могу ошибатся, давно не пользовался... но попробую помоч...

Цитата:
Сообщение от Sixty-nine Посмотреть сообщение
Такие вопросы:
1. когда у тачки тонирую ст?кла, потом в игре тачка матовая становится, хотя до этого с хромом, ка сделать что баы хром не исчезал, я как то методом тыка делал а сейчас не помню?
На сколько я помню текстура стекла должна быть в формате *.tga
Цитата:
Сообщение от Sixty-nine Посмотреть сообщение
2. И если разница выбирать цвет в занозе или экспортировать bmp?
С учётом того что ты делаешь для мафии, то надо цвета делать в *.bmp файле, цвета в занозе работают в GTA, но в Мафии не выйдет.
Цитата:
Сообщение от Sixty-nine Посмотреть сообщение
3. Допустим я выделил задние окна и окрасил их в ч?рный, потом выделяю передние крашу в серебристый и задние ч?рные становятся серебристыми, яя наш?л такой выход, крашу задние, сохраняю, выхожу, заново загружаю и крашу в др. цвет передние, как без этого?
Выбираешь материал, нажимаешь Copy и задаешь опять текстуру на новый материал и делаешь что надо...красишь....маппингуешь....

На счёт скрина...

если хочешь сделать прозрачным, то где у тебя помечено "Type", надо выбрать "Glowing", далее где написано про прозрачность надо двигать влево, если прозрачней.....вправо если менее прозрачным...

Primary Texture - путь к текстуре, сама текстура...
Reflection Map - Хром....(тоже текстуру надо)

что ниже я хз, никогда этим не пользовался...

что рядом с Type я тоже хз, этим никогда не пользовался....
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GReddy[RUS] Отправить письмо по электронной почте для GReddy[RUS] Найти ещё сообщения от GReddy[RUS]
По умолчанию
Старый 18.01.2008, 04:04   (ссылка) #149
Sixty-nine
Группа: Беглец
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sixty-nine стоит на развилке
Sixty-nine вне форума  
Ответить с цитированием


Falken спасибо.
Выбираешь материал, нажимаешь Copy и задаешь опять текстуру на новый материал и делаешь что надо...красишь....маппингуешь....

В смысле выбираешь материал? Т.е. bmp файл в Primary Texture?
а если поставить Reflection Map значит блестеть будет?
и что здесь выбирать, что меняется?
Изображения
Тип файла: jpg к вопросу 2.JPG (63.4 Кб, 16 просмотров)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sixty-nine Отправить письмо по электронной почте для Sixty-nine Найти ещё сообщения от Sixty-nine
Последний раз редактировалось Sixty-nine; 18.01.2008 в 04:10..
По умолчанию
Старый 18.01.2008, 06:01   (ссылка) #150
GReddy[RUS]
Группа: Гость
Сообщений: n/a
 
Ответить с цитированием


Цитата:
и что здесь выбирать, что меняется?


1 – Консоль
2 – Быстрый просмотр
3 – Регулировка цвета
4 – Всякая ботва.
5 – Прозрачность ( чем левее тем прозрачней )
6 – Тип
7 – Путь и имя текстуры загруженной
8 - Путь и имя текстуры хрома
9 – Применить для выделенного
10 – Изменить Материал
11 – Применить как Light Map (ночью чтоб светилась) Микс бла-бла-бла - как в оригинале.
12 – Ок, он и в Африке «ОК»
13 – Справка
14 – Данный цвет ( программный )
15 – Название ( для более легкого выбора )
16 – Скопировать ( для нового маппинга, примеру колёс )
17 – Удалить материал
18 – Первый раз вижу

Цитата:
В смысле выбираешь материал? Т.е. bmp файл в Primary Texture?


далее нажимаешь на "выподающие окно" выбираешь самое нижнее что скопировалось и грузишь отдельную текстуру, чтоб старая не заменялась!


Если не понял, то:

ВИДЕО УРОК ПО МАППИНГУ В ZModeler 1.07
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GReddy[RUS] Отправить письмо по электронной почте для GReddy[RUS] Найти ещё сообщения от GReddy[RUS]
Последний раз редактировалось GReddy[RUS]; 18.01.2008 в 06:43..
Ответ

Метки
программы для редактирования мафии


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018