Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Главный Вопросы по игре, не вошедшие в другие категории форума сюда.
Программы для редактирования Мафии
Установка новых моделей в игру
Real Driver 2.0Real Driver Pro 1.21
FAQ по ZModeler`у
Помощь по ZModeler`у
Помощь по 3D Max`у
Помощь по конвертации из GTA в Мафию
Проблемы с игрой (глюки\вылеты\ошибки)? Вам сюда!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 07.11.2006, 17:43   (ссылка) #31
Александр ™
 
Аватар для Александр ™
Группа: temp
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 700
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 598 раз(а) в 318 сообщениях
Александр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Александр ™ вне форума  
Ответить с цитированием


да не, это в максе нормально, но если к примеру к корпусу применить smoothing groups 1 (которая по умолчанию примняется в змоделере), то ты увидишь в чём проблема но решение я уже нашёл, и сейчас занимаюсь оптимизацией модели. После меня она будет канфетка =-D
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр ™ Отправить письмо по электронной почте для Александр ™ Найти ещё сообщения от Александр ™
По умолчанию
Старый 07.11.2006, 23:11   (ссылка) #32
burp
 
Аватар для burp
Группа: Мясник
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 134
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
burp , это имя знают все
burp вне форума  
Ответить с цитированием


а можно узнать что за решение? предполагаю что разделение объекта на отдельные части(грани). это так или както по другому? жаль что нет нормального плагина 4дс для макса, чтоб не париться так с этими моделями.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для burp Отправить письмо по электронной почте для burp Найти ещё сообщения от burp
По умолчанию
Старый 08.11.2006, 08:16   (ссылка) #33
Александр ™
 
Аватар для Александр ™
Группа: temp
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 700
Сказал(а) спасибо: 248
Поблагодарили 598 раз(а) в 318 сообщениях
Александр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнутьАлександр ™ . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Александр ™ вне форума  
Ответить с цитированием


ну там видимо при экспорте в 3дс размножилась куча точек, и из-за рваности обьекта получилась эта фигня со сглаживанием. И кстати для импотра в мафию придётся разаттачить много обьектов - стёкла, двери, зеркала, колёса и т.д.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр ™ Отправить письмо по электронной почте для Александр ™ Найти ещё сообщения от Александр ™
По умолчанию
Старый 21.11.2006, 17:58   (ссылка) #34
Nifon
 
Аватар для Nifon
Группа: Дон
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: В Москве
Сообщений: 907
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 116 раз(а) в 80 сообщениях
Nifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Nifon вне форума  
Ответить с цитированием


Народ ,у меня такой вопрос,вот я создаю остров,при этом я использую текстуру из разных папок,пример там одна текстура из папки на диске Д,а другая текстура с диски С,и вот я конвертировал остров в игру ,и вся текстура ,которой я пользовался,переместится в одну папку,автоматически созданную.???Так или не так???
__________________
........................ Я НЕ СТРАДАЮ ОТ БЕЗУМИЯ , Я ИМ........................
____________!!!НАСЛАЖДАЮСЬ!!!_____________


Если я Вам помог или Вам нравиться мое сообщение то добавляем отзывы для меня или говорим спасибо!!!


Семья тебя простит ...

.......................................... КРАХ К ПРАХУ...........................................
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nifon Отправить письмо по электронной почте для Nifon Найти ещё сообщения от Nifon
Последний раз редактировалось Nifon; 21.11.2006 в 18:52..
По умолчанию
Старый 21.11.2006, 19:27   (ссылка) #35
Mafioznik
 
Аватар для Mafioznik
Группа: Злой модер...
Регистрация: 21.11.2005
Адрес: г.Томск
Сообщений: 488
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 96 раз(а) в 50 сообщениях
Mafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Mafioznik вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Nifon
Народ ,у меня такой вопрос,вот я создаю остров,при этом я использую текстуру из разных папок,пример там одна текстура из папки на диске Д,а другая текстура с диски С,и вот я конвертировал остров в игру ,и вся текстура ,которой я пользовался,переместится в одну папку,автоматически созданную.???Так или не так???
А тебе самому то удобно так работать?? сначала одну тексту подгружаешь с одного диска, потом за другой лезешь совсем на другой, кидал все текстурки в одну папочку и не парился бы.
А для игры нужно чтоб все текстуры были в папке maps.
__________________
Все мы варимся в одном котле!!! Верно? (Дон Сальери , "Mafia")


-------------------------------------------------------------

ВАЗ-2121 "НИВА"! Описание всей проделанной работы ЗДЕСЬ
Скачать её можно ЗДЕСЬ

Toyota Mark II GX110 - Качаем тут
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mafioznik Отправить письмо по электронной почте для Mafioznik Посетить домашнюю страницу Mafioznik Найти ещё сообщения от Mafioznik
По умолчанию
Старый 21.11.2006, 19:46   (ссылка) #36
Nifon
 
Аватар для Nifon
Группа: Дон
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: В Москве
Сообщений: 907
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 116 раз(а) в 80 сообщениях
Nifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Nifon вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
А тебе самому то удобно так работать?? сначала одну тексту подгружаешь с одного диска, потом за другой лезешь совсем на другой, кидал все текстурки в одну папочку и не парился бы.
Да ,конечно легче, только вот так получилось.

Цитата:
А для игры нужно чтоб все текстуры были в папке maps.
Ты немного не так понял.
Допустим ,я создал тачку и с конвертил ее в игру,а текстура была из разных папках.После конверте,по идее,появятся новые файлы,которые ты кидаешь в игру,чтобы можно было гонять на тачке,и один из файлов будет папка maps ,со всеми текстурами которые ты использовал.
Так???
__________________
........................ Я НЕ СТРАДАЮ ОТ БЕЗУМИЯ , Я ИМ........................
____________!!!НАСЛАЖДАЮСЬ!!!_____________


Если я Вам помог или Вам нравиться мое сообщение то добавляем отзывы для меня или говорим спасибо!!!


Семья тебя простит ...

.......................................... КРАХ К ПРАХУ...........................................
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nifon Отправить письмо по электронной почте для Nifon Найти ещё сообщения от Nifon
Последний раз редактировалось Nifon; 21.11.2006 в 19:48..
По умолчанию
Старый 21.11.2006, 21:12   (ссылка) #37
Mafioznik
 
Аватар для Mafioznik
Группа: Злой модер...
Регистрация: 21.11.2005
Адрес: г.Томск
Сообщений: 488
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 96 раз(а) в 50 сообщениях
Mafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Mafioznik вне форума  
Ответить с цитированием


ничё не понял, что значит
Цитата:
и один из файлов будет папка maps
как то выражаешься не понятно, короче, когда ты экспортируешь тачку в 4ds формат, то при загрузке в игру она будет искать текстуры только в папке maps и ни в какой больше, поэтому все текстуры должны быть там.
__________________
Все мы варимся в одном котле!!! Верно? (Дон Сальери , "Mafia")


-------------------------------------------------------------

ВАЗ-2121 "НИВА"! Описание всей проделанной работы ЗДЕСЬ
Скачать её можно ЗДЕСЬ

Toyota Mark II GX110 - Качаем тут
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mafioznik Отправить письмо по электронной почте для Mafioznik Посетить домашнюю страницу Mafioznik Найти ещё сообщения от Mafioznik
По умолчанию
Старый 21.11.2006, 22:15   (ссылка) #38
Nifon
 
Аватар для Nifon
Группа: Дон
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: В Москве
Сообщений: 907
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 116 раз(а) в 80 сообщениях
Nifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Nifon вне форума  
Ответить с цитированием


Блин не знаю как написать.
Ну когда ты экспортируешь тачку в 4ds формат,то появляются две папки maps , model и файл,так?!В папке maps, вся текстура которую ты использовал,так?!
Но чтобы ты мог гонять на тачке в игре ты должен запихать в саму игру папку maps папку model и файл.
Вопрос в том ,от куда у тебя эти две папки и файл,они сразу появляются автоматически после экспорта в 4ds формат,или ты их сам создал,вручную?
Следовательно вопрос,в папку maps вся текстура автоматически сливается ,или ты сам туда,в папку maps, запихать в ручную ту текстуру которую использовал.
Наверное ,нормально написал)))
__________________
........................ Я НЕ СТРАДАЮ ОТ БЕЗУМИЯ , Я ИМ........................
____________!!!НАСЛАЖДАЮСЬ!!!_____________


Если я Вам помог или Вам нравиться мое сообщение то добавляем отзывы для меня или говорим спасибо!!!


Семья тебя простит ...

.......................................... КРАХ К ПРАХУ...........................................
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nifon Отправить письмо по электронной почте для Nifon Найти ещё сообщения от Nifon
Последний раз редактировалось Nifon; 21.11.2006 в 22:16..
По умолчанию
Старый 15.12.2006, 22:02   (ссылка) #39
Nifon
 
Аватар для Nifon
Группа: Дон
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: В Москве
Сообщений: 907
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 116 раз(а) в 80 сообщениях
Nifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнутьNifon . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Nifon вне форума  
Ответить с цитированием


Лан с верхнем вопросом проехали, думаю все понял по этому вопросу.
У меня вот какой вопрос.
Фары на тачку когда делаешь, надо делать элемент ,на которую наложишь текстуру фары, со столькими полигонами,сколько секций на фаре,то есть габарит,поворотник,тормоз,ну то есть у фары тормоз,габарит поворотник,то объект надо делать из трех полигонов,и на каждый полигон налаживать свое действие,то есть торможу будет гореть кода тормозишь,а поворотник будет мигать когда поворачиваешь?
__________________
........................ Я НЕ СТРАДАЮ ОТ БЕЗУМИЯ , Я ИМ........................
____________!!!НАСЛАЖДАЮСЬ!!!_____________


Если я Вам помог или Вам нравиться мое сообщение то добавляем отзывы для меня или говорим спасибо!!!


Семья тебя простит ...

.......................................... КРАХ К ПРАХУ...........................................
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nifon Отправить письмо по электронной почте для Nifon Найти ещё сообщения от Nifon
По умолчанию
Старый 15.12.2006, 23:15   (ссылка) #40
Mafioznik
 
Аватар для Mafioznik
Группа: Злой модер...
Регистрация: 21.11.2005
Адрес: г.Томск
Сообщений: 488
Сказал(а) спасибо: 69
Поблагодарили 96 раз(а) в 50 сообщениях
Mafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнутьMafioznik . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Mafioznik вне форума  
Ответить с цитированием


на каждый тип света свой объект, т.е. на поворотник свой BILLBOARD, на габарит свой и на тормоза тоже свой, на них и накладываешь текстуру, а сколько в них будет полигонов это тебе решать, обычно обходятся двумя полигонами, если конечно фара простенькая и плоская, а не загнутая и ни какой нибудь сложной формы, андерстэнд?
__________________
Все мы варимся в одном котле!!! Верно? (Дон Сальери , "Mafia")


-------------------------------------------------------------

ВАЗ-2121 "НИВА"! Описание всей проделанной работы ЗДЕСЬ
Скачать её можно ЗДЕСЬ

Toyota Mark II GX110 - Качаем тут
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mafioznik Отправить письмо по электронной почте для Mafioznik Посетить домашнюю страницу Mafioznik Найти ещё сообщения от Mafioznik
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018