Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Главный Вопросы по игре, не вошедшие в другие категории форума сюда.
Программы для редактирования Мафии
Установка новых моделей в игру
Real Driver 2.0Real Driver Pro 1.21
FAQ по ZModeler`у
Помощь по ZModeler`у
Помощь по 3D Max`у
Помощь по конвертации из GTA в Мафию
Проблемы с игрой (глюки\вылеты\ошибки)? Вам сюда!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 21.09.2013, 13:26   (ссылка) #61
Пёс-Призрак
 
Аватар для Пёс-Призрак
Группа: Элеватор смерти
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Тамбовский элеватор
Сообщений: 1,653
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 1,247 раз(а) в 748 сообщениях
Пёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Пёс-Призрак вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Melhior Посмотреть сообщение
Ты же сам писал, что фейсклиппинг невыгодно делать. Из-за возникающей дискотеки.
Еп.. Справку сложно прочитать ? Там все написано, как двигать/перемещать/увеличивать и т.д. клиппинг по примитивам.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пёс-Призрак Отправить письмо по электронной почте для Пёс-Призрак Найти ещё сообщения от Пёс-Призрак
По умолчанию
Старый 24.09.2013, 15:39   (ссылка) #62
Melhior
 
Аватар для Melhior
Группа: Киллер
Регистрация: 15.08.2012
Адрес: г. Чита
Сообщений: 288
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 199 раз(а) в 103 сообщениях
Melhior , можно гордитьсяMelhior , можно гордитьсяMelhior , можно гордиться
Melhior вне форума  
Ответить с цитированием


Расставляю деревья на локации. Их у меня будет около 500-800 (лес, вдоль дорог и в деревне). Использую деревья из Trees mod'a. В процессе клиппования возникло 2 вопроса:
1) После клиппования берёзы возникли чёрные полосы в середине. Мне кажется что это тень такая, но вдруг это не так. Если это тень, то может лайтмапами можно будет поправить?

2) После клиппования самой локации и 32 деревьев у меня tree.klz уже вешает 2 метра с копейками. И если я продолжу, то к 800 дереву и клиппования домов у меня он будет вешать наверно метров 700. Это ведь не нормально? Клиппую деревья фейсом. Может взять другой тип клиппования? Если надо другой, то какой выбрать?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Melhior Отправить письмо по электронной почте для Melhior Посетить домашнюю страницу Melhior Найти ещё сообщения от Melhior
Последний раз редактировалось Melhior; 24.09.2013 в 15:40..
По умолчанию
Старый 24.09.2013, 17:20   (ссылка) #63
Staghound
 
Аватар для Staghound
Группа: Модератор
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 677
Сказал(а) спасибо: 1,330
Поблагодарили 2,702 раз(а) в 467 сообщениях
Staghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнутьStaghound . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Staghound вне форума  
Ответить с цитированием


Накой деревья то фейсами клиппить? У тебя что Том по деревьям лазить что ли будет? Твою карту никакой суперкомпьютер не вытянет.
Клиппишь ствол роткубом подгоняешь под размеры ствола и всё. В Мафии почти все деревья так сделаны. Всякая мелочь, вроде кустов или мелких деревьев, вообще не клипится, так что можно через них проехать.
Можешь ориг карту загрузить и посмотреть как там всё сделано.
Хоть через LS3DSandbox хоть через MVE.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Staghound Отправить письмо по электронной почте для Staghound Найти ещё сообщения от Staghound
Пользователь сказал cпасибо:
Melhior (25.09.2013)
По умолчанию
Старый 02.11.2014, 18:16   (ссылка) #64
olegon
Группа: Беглец
Регистрация: 10.05.2013
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 10 раз(а) в 7 сообщениях
olegon скоро станет знаменитым(-ой)
olegon вне форума  
Ответить с цитированием


Решил попробовать переделать одну из гоночных трасс в трассу Donw Town. Она в неофициальных гоночных модах отсутствует.

В Checkbin.Editor'е переместил точки трассы. Вот картинка. Все вроде нормально, но игра виснет при загрузке трассы.



Может кто-то что-то может посоветовать по этому вопросу?

Залил файлы трассы. Может кто-то захочет посмотреть.

http://www59.zippyshare.com/v/94111385/file.html
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olegon Отправить письмо по электронной почте для olegon Найти ещё сообщения от olegon
По умолчанию
Старый 30.01.2017, 05:28   (ссылка) #65
heffalump
Группа: Новичок
Регистрация: 22.01.2017
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
heffalump стоит на развилке
heffalump вне форума  
Ответить с цитированием


Спасибо автору темы за текст, с картинками он наверное был ещё лучше, но они с того далёкого 2009-го года уже не грузятся.

Имею несколько нубских (по факту - супернубских) вопросов. Попробую задать, надеясь, что владеющие темой сразу тряпками не погонят.

Преамбула.
Есть желание приблизительно воспроизвести территорию, в реале около 3*4 км. городской застройки. Кварталов где-то в 300, размерами примерно 150м*150м - 150*200м каждый.
Или же в разы большую, ~6*6 км, смотря что из этого вообще возможно.

1. Что для этого потребуется?
2. Существуют ли нуборедакторы для подобных целей (примерно как 3-D Home в сравнении с серьёзными профильными прогами, чтоб просто накидать сетку дорог и поиграться с высотой участков)?
3. Возможны ли в моде трамваи разных маршрутов, проходящие не кругами по кольцу, а иногда частично по одному и тому же отрезку пути, разветвляющемуся далее?
4. Упоминаемый в стартовом посте "нужный размер карты, у меня 10000 на 10000" - это в каких единицах?
5. "Новые" виды машин ставятся только поверх имеющихся?

Если есть желание посоветовать, чтоб с околонулевым уровнем даже и не думал браться - и такой совет тоже с радостью приму, хотя бы чтоб не пытаться тратить собственное время, а постараться уломать знакомого программера.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для heffalump Отправить письмо по электронной почте для heffalump Найти ещё сообщения от heffalump
По умолчанию
Старый 30.01.2017, 07:53   (ссылка) #66
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


Преответы.

1. уфф-уфф...потребуется моск, по-большому, что б не вышло по большому
2. полагаю, 3дМакс и Zmodeller есть основные хрени тута
3. строго говоря, траммаршрут закольцован, и разветвление трампутей в оригигре не предусмотрено; хотя не факт что не сработает если взять и воткнуть ж\д стрелку(но последняя тока в ручном режиме переводится помому).
в любом случае реализовать разные траммаршруты несложно: ведь маршруты можно накидать с частичным территориальным совпадением(хотя я хз как поведут себя трамы с разных колец, встретившись на "общем" участке)
4. 10000на10000 ето в метрах. можно и больший размер замутить
5. есть прога, кот. не заменяет, а регит новую авту. не помню создает ли она класс или подсовывает авту в имеющийся. насколько я помню принципиальная проблема тока одна: тени машин разбиты на классы и прописаны жестко в екзе,. и напр, заменяя ласситер на автобус, невозможно подсунуть ему адресно свою тень, не заменив ее для прочих ласситеров(а мб и не только ласситеры как класс ее юзают даже).

ЗЫ кстати я подумываю в посл. время поковыряться и с тенями(вынести шадоу_лист в конфиг с возможностью мб даже адресно модели авты назначать свою тень), и с ж\д стрелками(потестить их на трамммаршрутах; частично слить логики трам- и вагон-акторов), да пока времени нету..
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
Пользователь сказал cпасибо:
heffalump (30.01.2017)
По умолчанию
Старый 30.01.2017, 10:18   (ссылка) #67
Firefox3860
 
Аватар для Firefox3860
Группа: Дон
Регистрация: 29.10.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 726
Сказал(а) спасибо: 458
Поблагодарили 442 раз(а) в 208 сообщениях
Firefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущее
Firefox3860 вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
тени
машин разбиты на классы и
прописаны жестко в екзе
разве не в кариндексе тени задаются?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Firefox3860 Отправить письмо по электронной почте для Firefox3860 Найти ещё сообщения от Firefox3860
По умолчанию
Старый 30.01.2017, 11:26   (ссылка) #68
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


задаются. но тока согласно оглашенному_меню хехе - то бишь выбор тени тока из дефолтного списка в екзе.
тень с незарегестрированным именем(файлом6дс) попросту не сработает в игре, наскока я помню.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
По умолчанию
Старый 30.01.2017, 15:48   (ссылка) #69
Firefox3860
 
Аватар для Firefox3860
Группа: Дон
Регистрация: 29.10.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 726
Сказал(а) спасибо: 458
Поблагодарили 442 раз(а) в 208 сообщениях
Firefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущее
Firefox3860 вне форума  
Ответить с цитированием


в ехе тока список, понятно.
да, я один раз задал в кариндексе тень со своим именем — не заработало.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Firefox3860 Отправить письмо по электронной почте для Firefox3860 Найти ещё сообщения от Firefox3860
Последний раз редактировалось Firefox3860; 30.01.2017 в 15:48..
По умолчанию
Старый 30.01.2017, 15:53   (ссылка) #70
Abradox
 
Аватар для Abradox
Группа: ценитель ретро
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 3,835
Сказал(а) спасибо: 2,659
Поблагодарили 1,541 раз(а) в 893 сообщениях
Abradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Abradox вне форума  
Ответить с цитированием


а можно каждому автомобилю свою тень через asi-плагин реализовать? А новый список теней будет в carindex.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Abradox Отправить письмо по электронной почте для Abradox Найти ещё сообщения от Abradox
Последний раз редактировалось Abradox; 30.01.2017 в 17:05..
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018