Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Главный Вопросы по игре, не вошедшие в другие категории форума сюда.
Программы для редактирования Мафии
Установка новых моделей в игру
Real Driver 2.0Real Driver Pro 1.21
FAQ по ZModeler`у
Помощь по ZModeler`у
Помощь по 3D Max`у
Помощь по конвертации из GTA в Мафию
Проблемы с игрой (глюки\вылеты\ошибки)? Вам сюда!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 16:19   (ссылка) #11
blackmaloi666
 
Аватар для blackmaloi666
Группа: Что-то
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Россия, Мурманская обл.
Сообщений: 128
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 38 раз(а) в 24 сообщениях
blackmaloi666 - роза среди колючек
blackmaloi666 вне форума  
Ответить с цитированием


нужно поменять rw_data.dll на пропатченый

http://theft.3dn.ru/load/1-1-0-1
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для blackmaloi666 Отправить письмо по электронной почте для blackmaloi666 Найти ещё сообщения от blackmaloi666
Последний раз редактировалось blackmaloi666; 14.02.2012 в 16:20..
Пользователь сказал cпасибо:
Pahok (14.02.2012)
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 16:20   (ссылка) #12
Пёс-Призрак
 
Аватар для Пёс-Призрак
Группа: Элеватор смерти
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Тамбовский элеватор
Сообщений: 1,654
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 1,247 раз(а) в 748 сообщениях
Пёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Пёс-Призрак вне форума  
Ответить с цитированием


Pahok ты exe патчил из папки patch в архиве с прогой ? Как вариант, попробуй удалить все папки и заново распаковать. Я к примеру миссионс и моделс распаковал и все норм.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пёс-Призрак Отправить письмо по электронной почте для Пёс-Призрак Найти ещё сообщения от Пёс-Призрак
Пользователь сказал cпасибо:
Pahok (14.02.2012)
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 16:20   (ссылка) #13
durik
 
Аватар для durik
Группа: VIP
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: г.Домодедово
Сообщений: 2,460
Сказал(а) спасибо: 2,212
Поблагодарили 3,039 раз(а) в 1,737 сообщениях
durik отключил(а) отображение уровня репутации
durik вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Pahok Посмотреть сообщение
Камелот - всё именно так и делаю,но в итоге..

Скрытый текст

[свернуть]

Там в консоли правда ещё вот такое предупреждение есть - ** WARNING **: Not all dta files could be mounted!
Может каких то файлов не хватает в папке с эдитором?!
Паш всё работает,проверь всё ли впихнул в папку с игрой может правда пару файлов не хватает.
__________________
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для durik Отправить письмо по электронной почте для durik Найти ещё сообщения от durik
Пользователь сказал cпасибо:
Pahok (14.02.2012)
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 16:36   (ссылка) #14
Pahok
 
Аватар для Pahok
Группа: Старожил
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 619
Сказал(а) спасибо: 1,286
Поблагодарили 1,106 раз(а) в 427 сообщениях
Pahok . Такую репутацию нельзя пошатнутьPahok . Такую репутацию нельзя пошатнутьPahok . Такую репутацию нельзя пошатнутьPahok . Такую репутацию нельзя пошатнутьPahok . Такую репутацию нельзя пошатнутьPahok . Такую репутацию нельзя пошатнутьPahok . Такую репутацию нельзя пошатнутьPahok . Такую репутацию нельзя пошатнутьPahok . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Pahok вне форума  
Ответить с цитированием


Спасибо мужики что отозвались на помощь!
Помог способ перераспаковки моделс и миссионс,всё открылось,выходит он не читает уже изменённую сцену?! ( может только у меня )
__________________
http://paulpele.promodj.ru/
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pahok Отправить письмо по электронной почте для Pahok Посетить домашнюю страницу Pahok Найти ещё сообщения от Pahok
Пользователь сказал cпасибо:
durik (14.02.2012)
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 16:39   (ссылка) #15
durik
 
Аватар для durik
Группа: VIP
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: г.Домодедово
Сообщений: 2,460
Сказал(а) спасибо: 2,212
Поблагодарили 3,039 раз(а) в 1,737 сообщениях
durik отключил(а) отображение уровня репутации
durik вне форума  
Ответить с цитированием


вот ещё немного по программки ридми кому пока не понятно

Скрытый текст

Некоторые замечания по поводу этой версии:
* Эта версия должна быть полностью функциональным для всех, в том числе не lightmapping связанных задач. Вопрос, однако, что я сделал некоторые изменения в некоторые части редактора в ходе
развития с v0.2.9, не проверяя их широко. Я ничего не жду, чтобы их нарушать, кроме того, что указанные ниже. Регулярно делайте резервные копии ваших работ!
* Нагрузка диалог Миссия путь поле ввода был заменен списком, который можно заполнить с фаворитами, редактируя "MissionPaths.txt" файла (одна запись в строке).

* Для Lightmap объекта выберите его, перейти на вкладку "LMG» в системе инструментов, настроить lightmapper и нажмите 'Создать'. Для модели объектов (то есть модели добавляются к миссии
через scene2.bin), вам придется перейти на режим выбора объектов (CTRL-S) и выберите объект модели вы хотите карты освещения. Это в основном идентично тому, что вы могли бы сделать, чтобы
создать столкновение данных для объектов модели.
* Lightmapper может быть настроен, что позволяет настроить его для качества или скорости. Возможные значения:
Lightmap Тип: мафия поддерживает два типа карт освещения, растровые и вершинных карты освещения. Растровые карты освещения являются текстуры, которые модулируются с диффузной текстурой поверхности.
Они, как правило, больше (в смысле диска / памяти), чем вершина карты освещения и занимает больше времени, чтобы вычислить (в зависимости от настроек, конечно). Преимущество в том,
Однако, что они в целом обеспечивают более подробно и меньше зависят от поверхности тесселяции.
Вершина карты освещения, с другой стороны просто хранить значение цвета в вершинах сетки и окончательный цвет каждого пикселя треугольника экране вычисляется с помощью
интерполяции. Визуальное качество вершине карты освещения в целом зависит от поверхности тесселяции.

MWE в настоящее время поддерживает растровые карты освещения, только. Вершина лайтмапов гораздо легче реализовать, чем растровые карты освещения, так что самая трудная часть будет сделано, я просто не имею
времени для их реализации, тем не менее.

Lightmap Уровень: мафия поддержку нескольких уровней карты освещения. Они могут быть использованы для реализации динамического освещения в некоторой степени, как и то, что вы можете видеть в миссии Вилла. MWE теоретически
поддерживает создание карты освещения для всех доступных уровнях, но это совершенно не тестировалась. Чтобы его использовать, настраивать освещение сектора в соответствии с вашими потребностями (например, путем установки / очистка
Lightmap света флаг с DC | | ED сделать MWE отношении / игнорировать света во время вычисления карты освещения), выберите нужный уровень карты освещения и нажмите "Создать". Там же в настоящее время никоим образом не
настроить фары с MWE.

Тени: Определяет для создания теней. Включение тени создание в целом замедляет процесс lightmapping.

Blur: Определяет, чтобы размыть сгенерированных карт освещения. Размывание уменьшает эффект лестницы на теневых граней, например. Рекомендуется включить эту опцию.

Интерполяция нормалей: Указывает, следует ли интерполяции нормалей для каждой Lumel. Если не установлен, MWE использует лицо нормалей содержащих лицо для каждого Lumel.

Разрешение: разрешение определяет количество пикселей выделить вдоль оси х и у единицы площади. Увеличение численного значения параметра создает более подробные и менее
размытые световые карты на счет времени и карты освещения размера. Обычно она рекомендуется держать резолюцию как можно более низкой, возможно, начиная с сравнительно низкой
разрешение и увеличить его, пока вы не будете довольны результатом или размер результирующих растровых превышает некоторое пороговое значение.

Для сравнения: Кажется, что объекты в фрирайд / Место миссии были lightmapped с параметром, который соответствует разрешению примерно 0.4/0.5. Для бассейнов комнате
Бар Сальери (миссия 4), разрешение 12,0 дает результаты, сопоставимые с качеством оригинальной карты освещения.

Размер: определяет максимально допустимый размер для растровых изображений карты освещения. MWE автоматически масштабируется вниз растровых изображений, которые превышают этот предел. Размеры растровых зависит от разрешения и карты освещения
Размер поверхности растрового изображения соответствует.

Количество тем: Определяет количество потоков, используемых для вычисления карты освещения. Обычно установка этого значения ни к чему больше, чем количество доступных ядер процессора в вашей машине
скорее всего, негативно отразится на общей Performace из lightmapper.

* MWE ли в настоящее время не поддерживает удаление карты освещения. Никаких проблем в реализации, это просто не делается.
* MWE-прежнему не поддерживают мульти выбора. Если вы хотите Lightmap несколько объектов, вы можете сделать это только путем запуска lightmapper на каждый из объектов вручную.
* MWE-прежнему не справиться щиты правильно. Как правило, ротация рекламного щита составляет окна зависит, но MWE просто использует фиксированную вращения, которые могут привести к нежелательным результатам, когда lightmapping.

* Рекомендуется держать открытым окно консоли во время вычислений карты освещения, поскольку он дает некоторую визуальную обратную связь о ходе.
Дело в том, lightmapping может занять некоторое время, в зависимости от настроек, объект lightmapped и окружающей среды (# огней, влияющих на объект, # потенциальных ролики тени и т.д.),
и до тех пор, как вы видите обновлениям, чтобы консоль можно предположить, процесс не висел somehere.

Известные проблемы:
* Не удаляйте направленности / окружающего света - это может привести к падению редактора.
[свернуть]
__________________
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для durik Отправить письмо по электронной почте для durik Найти ещё сообщения от durik
Пользователь сказал cпасибо:
Pahok (14.02.2012)
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 21:55   (ссылка) #16
Пёс-Призрак
 
Аватар для Пёс-Призрак
Группа: Элеватор смерти
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Тамбовский элеватор
Сообщений: 1,654
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 1,247 раз(а) в 748 сообщениях
Пёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Пёс-Призрак вне форума  
Ответить с цитированием


Скрытый текст

[свернуть]


Новая версия МВЕ с exe 1.1 не работает
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пёс-Призрак Отправить письмо по электронной почте для Пёс-Призрак Найти ещё сообщения от Пёс-Призрак
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 22:14   (ссылка) #17
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


а че ети скрины означают?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 22:21   (ссылка) #18
durik
 
Аватар для durik
Группа: VIP
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: г.Домодедово
Сообщений: 2,460
Сказал(а) спасибо: 2,212
Поблагодарили 3,039 раз(а) в 1,737 сообщениях
durik отключил(а) отображение уровня репутации
durik вне форума  
Ответить с цитированием


и я тоже ничё не понял чё за скрины.
__________________
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для durik Отправить письмо по электронной почте для durik Найти ещё сообщения от durik
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 22:21   (ссылка) #19
Condor
 
Аватар для Condor
Группа: Модератор
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 4,223
Сказал(а) спасибо: 1,391
Поблагодарили 3,945 раз(а) в 1,959 сообщениях
Condor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнутьCondor . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Condor вне форума  
Ответить с цитированием


Такс... вроде с Голодом чутка разобрались , всё отлично рендерица



Одна проблема что рендерить нужно каждый кусок (если рендерим ландскейп) у меня на один кусок 40 минут вычислений , а кусков на карте 30+
Самое главное рендерить нужно только когда карта \локация полностью готова и небудет изменена . Все обжекты которые не статические и могут быть сбиты\ разрушены , автомобили желательно убрать со сцены на время обрабтки вычислений рендера .Ибо рендер может создать вторую тень\пятно от автомобиля а когда вы уедете пятно непонятное останеца , ктомуже авто имеют свои шадовсы.
Вобщем всё отлично работает , правда вычисляет очень долго
__________________
"Если хочешь чтоб дело было сделано, делай его сам!"
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Condor Отправить письмо по электронной почте для Condor Посетить домашнюю страницу Condor Найти ещё сообщения от Condor
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
B.Julius (14.02.2012), GOLOD55 (14.02.2012), Staghound (15.02.2012)
По умолчанию
Старый 14.02.2012, 22:34   (ссылка) #20
Tosyk
 
Аватар для Tosyk
Группа: VIP
Регистрация: 19.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,385
Сказал(а) спасибо: 667
Поблагодарили 2,264 раз(а) в 604 сообщениях
Tosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнутьTosyk . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Tosyk вне форума  
Ответить с цитированием


размазано как то, можно качесво улучшить, чтобы в углах потемнее было?
__________________
блог форум
Небольшой проект: gta3


Мой комп: Core2Duo2.4Ghz,GeForceGT220-512Mb,4Gb
Мой бук: Core-i7-2.0Ghz,GeForceGT540M-2Gb,16Gb
Мой комп 2: Core-i5-3.2Ghz,GeForceGTX660-2Gb,8Gb
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tosyk Отправить письмо по электронной почте для Tosyk Найти ещё сообщения от Tosyk
Ответ

Метки
программы для редактирования мафии


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018