Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Главный Вопросы по игре, не вошедшие в другие категории форума сюда.
Программы для редактирования Мафии
Установка новых моделей в игру
Real Driver 2.0Real Driver Pro 1.21
FAQ по ZModeler`у
Помощь по ZModeler`у
Помощь по 3D Max`у
Помощь по конвертации из GTA в Мафию
Проблемы с игрой (глюки\вылеты\ошибки)? Вам сюда!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 11.09.2014, 21:41   (ссылка) #41
Raider199
 
Аватар для Raider199
Группа: Отшельник
Регистрация: 28.10.2012
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Raider199 стоит на развилке
Raider199 вне форума  
Ответить с цитированием


Перевод
Изменения:
* Добавлена ​​поддержка лайтмаппинга секторов/миссий
* Добавлена ​​поддержка вершины LightMaps в лайтмаппинге.
* Добавлена ​​поддержка альфа-прозрачности. Была удалена возможность скрыть альфа материалы
* Добавлена ​​поддержка рекламных щитов
* Переработан пользовательский интерфейс
* Билборды сейчас бросают инвариантные вращения тени (нечетко перевел)
* Различные материальные улучшения визуализации. Редактор теперь правильно отображает цвет,только эмиссионные и двусторонние материалы.
* Изменение режима редактирования теперь Дона через 1, 2, 3 и 4; модификатор CTRL больше не нужен. Посмотрите Режим, больше не доступен через клавиш этого режима.
* Добавлена ​​поддержка очистки выбранного с помощью ESC
* Удаленный объект в режим выбора (CTRL-S) заменен выбором модификатора, что временно активированного путем проведения координата Y
* Щелчок правой кнопкой мыши в окне проекции теперь переключает режим Look и режим активного редактирования
* Включено тень литья из сценариев актеров. Исправления руководства заключается в том, что 2stulc не отбрасывают тени. (не разобрал)
* Редактор теперь знаки 4DS объекты с * WCOL * на их имя, отключаются. Это позволяет показать / скрыть эти объекты в окне просмотра с помощью настройки "Draw Disabled Objects" и делает lightmapper игнорировать их как теневые роликами.
* Убран сбор манекенов, которые являются частью иерархии экземпляра модели
* Разделен Readme.txt на темы файлов
* Исправлен ​​лайтмап процесс прерывания
* Исправлен ​​lightmapper, производит черные полосы на границах объектов для определенных объектов (спасибо GOLOD55)
* Другой исправление для lightmapping сетки с вырожденными треугольниками
* Фиксированный потенциал тупика в конце процесса lightmapping
* Исправлена ​​потенциальный вылет, если редактор не может загрузить (альфа) текстуры (спасибо GOLOD55)
* Исправлена ​​загрузка Tgas (спасибо GOLOD55)
* Исправлен ​​сбор манекенов
* Исправлено ​​освещение в LI - ДИ тоннель в freeitaly
* Исправлены щиты, где ошибочно получать «лаганное» окно после вращения.

Перевод, возможно, кривой. Так что извините!
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Raider199 Отправить письмо по электронной почте для Raider199 Найти ещё сообщения от Raider199
По умолчанию
Старый 12.09.2014, 00:08   (ссылка) #42
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,475
Сказал(а) спасибо: 1,260
Поблагодарили 1,041 раз(а) в 617 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Лайтмаппинг по секторам не делает лайтмап, если хотя бы у одного объекта этого сектора есть под объекты. Все равно приходится каждый объект лайтмаппить по одному(
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
Последний раз редактировалось Grandshot; 12.09.2014 в 00:08..
По умолчанию
Старый 12.09.2014, 00:12   (ссылка) #43
Raider199
 
Аватар для Raider199
Группа: Отшельник
Регистрация: 28.10.2012
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Raider199 стоит на развилке
Raider199 вне форума  
Ответить с цитированием


Grandshot, я же говорю, что плохо перевел, я некоторые из них правил из-за корявого гугл-переводчика.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Raider199 Отправить письмо по электронной почте для Raider199 Найти ещё сообщения от Raider199
По умолчанию
Старый 12.09.2014, 00:21   (ссылка) #44
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,475
Сказал(а) спасибо: 1,260
Поблагодарили 1,041 раз(а) в 617 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Raider199 Посмотреть сообщение
Grandshot, я же говорю, что плохо перевел, я некоторые из них правил из-за корявого гугл-переводчика.
Я не про твой перевод.
Я про конкретную проблему в программе.
Если объект имеет под объекты, для создания лайтмапа необходимо каждый под объект выбирать индивидуально и нажимать build. А теперь уже с лайтмаппингом по секторам аналогично - если в секторе, в том же Primary, есть объекты у которых имеются под объекты (Т.е. в одном 4ds файле несколько мешей), их необходимо всё также выделять и лайтмаппить вручную.
Учитывая, что scene.4ds из папок миссий как раз и состоят из нескольких мешей, лайтмап для них всех разом не сделать.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
По умолчанию
Старый 12.09.2014, 00:33   (ссылка) #45
Raider199
 
Аватар для Raider199
Группа: Отшельник
Регистрация: 28.10.2012
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Raider199 стоит на развилке
Raider199 вне форума  
Ответить с цитированием


Разве только проблемы с лайтмаппингом были? В списке изменений он часто встречается. У кого-то вылетало (ошибка, крах), вот как раз у меня вылетало.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Raider199 Отправить письмо по электронной почте для Raider199 Найти ещё сообщения от Raider199
По умолчанию
Старый 12.09.2014, 00:54   (ссылка) #46
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


билбы, да(напр ротдеревья) теперь вращаются за камерой как и в игре, но при лмаппинге тень проецируется правильно.
кстати в оригфрирайде положение солнца не соответствует направлению амбилайта.
--
вопрос про вложенные объекты сектора при лмаппинге не праздный . надо посмотреть и мб че изменить в следверсии мве.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
По умолчанию
Старый 15.09.2014, 00:06   (ссылка) #47
Raider199
 
Аватар для Raider199
Группа: Отшельник
Регистрация: 28.10.2012
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Raider199 стоит на развилке
Raider199 вне форума  
Ответить с цитированием


GOLOD55, ну да, как раз это можно заметить MafiaCon'ом, подлетая к таким деревьям.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Raider199 Отправить письмо по электронной почте для Raider199 Найти ещё сообщения от Raider199
По умолчанию
Старый 15.09.2014, 01:03   (ссылка) #48
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


ашо не тестил но сразу скажу шо надо выбирать сам сектор при лмаппинге(кроме примсектора). для этого во фреймлисте фильтр ставим на сектора.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
По умолчанию
Старый 15.09.2014, 01:12   (ссылка) #49
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,475
Сказал(а) спасибо: 1,260
Поблагодарили 1,041 раз(а) в 617 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Так и делаем-с. Если в секторе есть объекты со вложенными моделями (а стандартные карты все такие), лайтмаппинг уже не делается. Кнопки вертексной и битмап лайтмапа активны, но процесс лайтмапа сразу же завершается.
А при создании своих карт очень удобно и работает как надо =)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
По умолчанию
Старый 19.09.2014, 22:18   (ссылка) #50
Пёс-Призрак
 
Аватар для Пёс-Призрак
Группа: Элеватор смерти
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Тамбовский элеватор
Сообщений: 1,654
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 1,247 раз(а) в 748 сообщениях
Пёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Пёс-Призрак вне форума  
Ответить с цитированием


Последняя версия 0.4.0 работает рукажопо Win7 x64 лайты и далее создает неплохо, а вот создание коллизий и вставка объекта геморой, приходится использовать старую 0.3.0.7
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пёс-Призрак Отправить письмо по электронной почте для Пёс-Призрак Найти ещё сообщения от Пёс-Призрак
Ответ

Метки
программы для редактирования мафии


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018