Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Главный Вопросы по игре, не вошедшие в другие категории форума сюда.
Программы для редактирования Мафии
Установка новых моделей в игру
Real Driver 2.0Real Driver Pro 1.21
FAQ по ZModeler`у
Помощь по ZModeler`у
Помощь по 3D Max`у
Помощь по конвертации из GTA в Мафию
Проблемы с игрой (глюки\вылеты\ошибки)? Вам сюда!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 06.09.2015, 00:46   (ссылка) #21
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,475
Сказал(а) спасибо: 1,260
Поблагодарили 1,041 раз(а) в 617 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от SilverFletcher Посмотреть сообщение
Не знаете, есть ли продвижение с нормальным экспортом из 3D Max, а то с данным плагином вот такая ерунда получается. Max 8-ой.

Оригинал:

После экспорта Max'ом:
Попробуй перед экспортом в path модель конвертировать.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
По умолчанию
Старый 06.09.2015, 00:58   (ссылка) #22
SilverFletcher
 
Аватар для SilverFletcher
Группа: Старожил
Регистрация: 15.02.2011
Сообщений: 573
Сказал(а) спасибо: 111
Поблагодарили 215 раз(а) в 137 сообщениях
SilverFletcher , можно гордитьсяSilverFletcher , можно гордитьсяSilverFletcher , можно гордиться
SilverFletcher вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Grandshot Посмотреть сообщение
Попробуй перед экспортом в path модель конвертировать.
А как это сделать?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SilverFletcher Отправить письмо по электронной почте для SilverFletcher Найти ещё сообщения от SilverFletcher
По умолчанию
Старый 06.09.2015, 23:50   (ссылка) #23
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,475
Сказал(а) спасибо: 1,260
Поблагодарили 1,041 раз(а) в 617 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от SilverFletcher Посмотреть сообщение
А как это сделать?
ПКМ -> Convert to: -> Editable Path
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
Пользователь сказал cпасибо:
SilverFletcher (26.09.2015)
По умолчанию
Старый 07.09.2015, 00:01   (ссылка) #24
SilverFletcher
 
Аватар для SilverFletcher
Группа: Старожил
Регистрация: 15.02.2011
Сообщений: 573
Сказал(а) спасибо: 111
Поблагодарили 215 раз(а) в 137 сообщениях
SilverFletcher , можно гордитьсяSilverFletcher , можно гордитьсяSilverFletcher , можно гордиться
SilverFletcher вне форума  
Ответить с цитированием


Не помогает, все тоже самое.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SilverFletcher Отправить письмо по электронной почте для SilverFletcher Найти ещё сообщения от SilverFletcher
По умолчанию
Старый 07.09.2015, 03:59   (ссылка) #25
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: NewRetroWaveFan_Старпер:D
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 814
Сказал(а) спасибо: 1,812
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 574 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


SilverFletcher, может поможет. Reset XForm, Convert to Editable Mesh ?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
По умолчанию
Старый 07.09.2015, 15:07   (ссылка) #26
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,475
Сказал(а) спасибо: 1,260
Поблагодарили 1,041 раз(а) в 617 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от SilverFletcher Посмотреть сообщение
Не помогает, все тоже самое.
При импорте, в свитке модификатора Mirror что выбираешь?
Там по умолчанию зеркалит по координате "x", вроде бы, но не для всех моделей это правильно. Иногда нужно выбирать "Y". Это также зеркалит координаты хелперов и пивоты отдельных мелких деталей. А в экспортере происходит обратный процесс отзеркаливания. Именно по этому плагин не подходит для экспорта тачек, только для "коробок" зданий и прочих простых объектов.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
Последний раз редактировалось Grandshot; 07.09.2015 в 15:31..
По умолчанию
Старый 25.09.2015, 02:25   (ссылка) #27
SilverFletcher
 
Аватар для SilverFletcher
Группа: Старожил
Регистрация: 15.02.2011
Сообщений: 573
Сказал(а) спасибо: 111
Поблагодарили 215 раз(а) в 137 сообщениях
SilverFletcher , можно гордитьсяSilverFletcher , можно гордитьсяSilverFletcher , можно гордиться
SilverFletcher вне форума  
Ответить с цитированием


AdilTL, а где Reset XForm?

Цитата:
Сообщение от Grandshot Посмотреть сообщение
При импорте, в свитке модификатора Mirror что выбираешь?
Ничего не меняю. Видимо все по-умолчанию.

Кстати, я ошибся, моделька уже после импорта приходит покоцанной, а не после экспорта.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SilverFletcher Отправить письмо по электронной почте для SilverFletcher Найти ещё сообщения от SilverFletcher
Последний раз редактировалось SilverFletcher; 25.09.2015 в 02:34..
По умолчанию
Старый 25.09.2015, 04:51   (ссылка) #28
AdilTL
 
Аватар для AdilTL
Группа: NewRetroWaveFan_Старпер:D
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 814
Сказал(а) спасибо: 1,812
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 574 сообщениях
AdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнутьAdilTL . Такую репутацию нельзя пошатнуть
AdilTL вне форума  
Ответить с цитированием


SilverFletcher,
. Только резетни копию а не оригинал.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AdilTL Отправить письмо по электронной почте для AdilTL Найти ещё сообщения от AdilTL
Последний раз редактировалось AdilTL; 25.09.2015 в 04:51..
Пользователь сказал cпасибо:
SilverFletcher (26.09.2015)
Стрелка 4ds script v3
Старый 12.12.2016, 00:16   (ссылка) #29
lol200004
Группа: komarovs_mappers
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 35 раз(а) в 14 сообщениях
lol200004 - роза среди колючек
lol200004 вне форума  
Ответить с цитированием


Подкорректировал скрипты mr F'a для удобства моддинга. Теперь в большинстве случаев думми экспортируются нормально, можно экспортировать авто и персонажей без весов, по принципу модели тени(shadow man). Главное настроить иерархию. Так как я не программист, остались ошибки и недоделки. Переименовал скрипты в v3, чтобы не было путаницы с другими версиями.

Основные замечания:
1) Импортируя модели с думмисами, имеющих параметры ротации, будут некорректно отображаться оси координат этих думми(например некоторые стены у трамвая). Поворачивать думми для експорта можно, но только чтобы ось Z была на самой большой стороне объекта, так как боундинг бокс думми в мафии, как выяснилось имеет одинаковые значения по всем осям равная оси, которая направленна вверх.
2) Модель импортируется ̶с̶ ̶в̶ы̶в̶е̶р̶н̶у̶т̶ы̶м̶и̶ ̶н̶о̶р̶м̶а̶л̶я̶м̶и̶ ̶и̶ с невидимыми ребрами, в следствие этого принудительно скрипт ̶в̶ы̶в̶о̶р̶а̶ч̶и̶в̶а̶е̶т̶ ̶и̶х̶ ̶и̶ конвертирует в Patch и обратно в mesh
3) Появляются пустые материалы после експорта(не влияет на модель, разве что размером)
4) Нормали вертекстов экспортируются только от групп сглаживания, отдельно их отредактировать не удастся.

Все так же при експорте спецматериалы настраиваем через 4ds material/4ds Params,фары и фонари через self-Illumination color, лоды через модификатор 4ds LOD, подтипы через модификатор 4ds Subtype.

Инструкция от Mr F:

Скрытый текст

Цитата:
Сообщение от Mr F (Сообщение 102626)
Экспортим из макса любые геометрические объекты и думми в мафийный формат 4ds.
Возможностей и удобства больше, чем при работе со змоделлером.

Установка:
Скопировать содержимое папки scripts в архиве в соответствующую папку в директории макса.

Использование:
Maxscript->Run Script и выбрать файл 4dsexp.ms. Можете положить его в любую папку и запускать из неё, если вам удобнее.
В результате должно появиться окошко:
Дальше, думаю, не сложно догадаться, что нажимать

Экспортится будут все геометрические объекты и думми с трансформациями и иерархией.
Геометрия = вертексы+фейсы+группы сглаживания+текстурные координаты.

Материалы:
Используйте стандартный максовый материал или новый 4DS Material.


4DS Material это тот же стандартный, только с дополнительными параметрами:


Поддерживаемые в 4дс настройки стандартного материала:
- цвета амбиента, диффуза и self illumination'а также известного как emission;
- прозрачность (opacity);
- карты диффуза, отражения и опасити. все карты обязаны быть обычными битмапами. название карты опасити необязательно должно заканчиваться на плюсик, хотя в игре и часто так;
- интенсивность отражения;

Настройки, доступные только в 4DS Material:
- Mipmapping вкл/выкл. По умолчанию - вкл, стандартные материалы тоже будут иметь его всегда включённым. Что такое мипмаппинг: http://ru.wikipedia.org/wiki/MIP-текстурирование . Проще говоря, с ним текстуры будут меняться на менее детальные при отдалении от них и на острых к камере углах. Без него текса будет абсолютно чёткая, но как побочный эффект - она может мельтешить, особенно издали. Для оптимизации рекомендуется юзаеть мипмаппинг везде, обычно его выключают на редких объектах, на которых с мипами уж совсем безпонтово смотрится.
- Additive blending. Объект с этим материалом будет не просто рисоваться поверх пикселей за ним или смешиваться с ними по прозрачности, а будет складываться с ними, т.е. результирующий цвет может стать весьма ярким. Годно для всяких эффектов огня итд. Вот неплохое сравнение alpha blending vs additive blending: http://docs.torquepowered.com/artist.../AddiBlend.jpg. Ахтунг! Со включённым аддитивным блендингом НЕ будет работать опасити карта! Используйте чёрный цвет диффуза как прозрачный (т.к. тогда задние пиксели будут складываться с нулём, соотв черный=альфа).
- Additive reflection. Так отражение будет складываться с диффузом а не смешиваться с ним по альфе. Параметр интенсивности отражения не будет ни на что влиять в таком режиме.
- Different reflection axis. Вроде бы это просто переворачивает отражение на 90 градусов. А может оно считается по другой формуле. Но разница есть.
- Color key. Пиксели, с Blue=0, будут вырезаться.
- Animated. Анимировать диффузную текстуру.
- Animate opacity. Анимировать опасити карту вместе с диффузной текстурой. Нельзя анимировать её отдельно от диффузной.
- Frames. Кол-во кадров анимированной текстуры (действует на диффуз и опасити одинаково).
- Delay. Задержка пролистывания кадров анимированной текстуры (действует на диффуз и опасити одинаково).

Лоды:
Что такое лод: http://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail
Мафия использует лоды на многих-многих моделях, заменяя детальные на недетальные а потом на ещё менее детальные, в зависимости от дальности камеры. По умолчанию вы будете экспортить объекты с одним лодом, т.е. одинаковые на всех дистанциях. Лоды можно назначить на каждый объект, для этого создаёте версии объекта с разной детализацией и применяете к самому детальному новый модификатор 4DS LOD

Параметры:
LOD num - номер лода. Будьте внимательны с ним. Самый детальный объект - это сам по себе лод №1, соотв следующий менее детальный лод должен иметь номер 2. Ещё менее детальный - 3 итд.
LOD distance - дистанция, при отдалении на которую, будет виден лод. Дистанция измеряется хз в чём, т.к. зависит от параметра "Детализация" в настройках игры. Ставьте значение в пределах 0.1 - 5. Если снизить детализацию на мимимум, легко тестить работоспособность.
LOD mesh - кнопочка внизу, предлагающая вам выбрать любой геометрический объект, который станет лодом под указанным номером. После выбора объект исчезнет и появится в Layer Manager'е в новом слое с названием 4DS_LOD[номер лода]

Под надписью Hide можно тыкать рядом с любым лейером, скрывая или показывая его - так можно легко показать лодовую версию всех объектов сцены сразу и следующим же кликом переключиться снова на детальную.

Подтипы:
У некоторых объектов и думми в Мафии есть специальные подтипы, влияющие на поведение объектов в игре (например подтип, вешающийся на думми выстрела у оружия и говорящий номер системы частиц или всякие настройки у тачек итд). Чтобы менять их, применяйте к объекту новый модификатор 4DS Subtype и вводите в появившееся поле этот самый подтип.


---
Не забудьте положить скрипты из папки Startup в соответствующую, иначе у вас не будет новых модификаторов и материала.
С ними, кстати, можно нормально сохранять и загружать сцену если чо.
[свернуть]
Вложения
Тип файла: rar 4ds_script_v3_update01.rar (9.8 Кб, 16 просмотров)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lol200004 Отправить письмо по электронной почте для lol200004 Найти ещё сообщения от lol200004
Последний раз редактировалось lol200004; 12.12.2016 в 15:18..
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
AdilTL (12.12.2016), Grandshot (12.12.2016), RoadTrain (15.12.2016), Staghound (12.12.2016), Viper (14.12.2016)
По умолчанию
Старый 12.12.2016, 01:42   (ссылка) #30
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,475
Сказал(а) спасибо: 1,260
Поблагодарили 1,041 раз(а) в 617 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от lol200004 Посмотреть сообщение
2)Модель импортируется с вывернутыми нормалями и с невидимыми ребрами, в следствие этого принудительно скрипт выворачивает их и конвертирует в Patch и обратно в mesh
Вот это можно было исправить, переделав код построения меша при импорте, потому что он там не совсем корректный. Прямо в массивах вертексов и фейсов поменять последовательность добавления элементов в массив (например [x,z,-y] вместо [x,y,z] для вертексов), и тогда модель будет нормально строиться без необходимости выворачивания нормалей\ отзеркаливания. И можно будет не использовать дурацкую группировку. И вообще вывести это в отдельную функцию, и использовать её вместо бесконечного копирования как в исходном скрипте MRF'a.

А так, хорошая работа! Сделал скрипты более пригодными для использования
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
Последний раз редактировалось Grandshot; 12.12.2016 в 01:44..
Пользователь сказал cпасибо:
lol200004 (12.12.2016)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018