Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Главный Вопросы по игре, не вошедшие в другие категории форума сюда.
Программы для редактирования Мафии
Установка новых моделей в игру
Real Driver 2.0Real Driver Pro 1.21
FAQ по ZModeler`у
Помощь по ZModeler`у
Помощь по 3D Max`у
Помощь по конвертации из GTA в Мафию
Проблемы с игрой (глюки\вылеты\ошибки)? Вам сюда!

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 29.08.2015, 11:49   (ссылка) #151
Пёс-Призрак
 
Аватар для Пёс-Призрак
Группа: Элеватор смерти
Регистрация: 05.08.2008
Адрес: Тамбовский элеватор
Сообщений: 1,653
Сказал(а) спасибо: 91
Поблагодарили 1,247 раз(а) в 748 сообщениях
Пёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнутьПёс-Призрак . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Пёс-Призрак вне форума  
Ответить с цитированием


RoadTrain, если ты не забьешь х#й на это дело. То..

Скрытый текст

я постараюсь организовать статью по разбору движка Мафии. Один знакомый фрилансер за несколько тысяч деревянных согласился мне это дело подогнать. У меня с баблом сейчас туго.. ближе к началу зимы думаю сие дело будет готово.
[свернуть]
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Пёс-Призрак Отправить письмо по электронной почте для Пёс-Призрак Найти ещё сообщения от Пёс-Призрак
Последний раз редактировалось Пёс-Призрак; 29.08.2015 в 11:49..
Пользователь сказал cпасибо:
RoadTrain (23.10.2015)
По умолчанию
Старый 29.08.2015, 16:55   (ссылка) #152
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,473
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 1,040 раз(а) в 616 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Kirov Посмотреть сообщение
В LS3D хамелеоновской версии используется девятый директ, текстуры в *.TGA (экономия места и лучшая производительность), лучшая оптимизация и т.п. Но увы, без нормалов, блумов и бампов всё уныло.
Если в мафии использовать 32 двух битные BMP'шки или TGA'шки, она также будет выглядеть немного сочнее. Как будто фильтрация текстур лучше становится
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
По умолчанию
Старый 29.08.2015, 17:39   (ссылка) #153
treugo
Группа: Шулер
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 75
Поблагодарили 65 раз(а) в 21 сообщениях
treugo луч света в тёмном царстве
treugo вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от lol200004 Посмотреть сообщение
По идее должны быть hitbox'ы, так называемые зоны поражения. Но могу ошибаться....
В редакторе "DCED" можно изменять некоторые настройки персонажа, за которого мы, собственно, играем. Под спойлером картинка,

Скрытый текст

[свернуть]

на которой видно что у персонажа есть такой параметр как "Energy" - возможно, это общее (реальное, т.к. в самой игре все-равно остается "100" HP) количество "health points" для персонажа целиком, либо это "HP" для "головы" и "торса", т.к. для конечностей есть отдельные строки (Left Hand, Right Hand и т.д.) в которых указывается "HP" для этих конечностей. Исходя из этого, можно с высокой долей вероятности утверждать, что "hitbox'ы" присутствуют.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для treugo Отправить письмо по электронной почте для treugo Найти ещё сообщения от treugo
По умолчанию
Старый 02.09.2015, 16:33   (ссылка) #154
RoadTrain
Группа: Наёмник
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 65
Сказал(а) спасибо: 63
Поблагодарили 62 раз(а) в 26 сообщениях
RoadTrain луч света в тёмном царстве
RoadTrain вне форума  
Ответить с цитированием


В общем, с весами по-прежнему неясно. Судя по всему, у каждой кости есть bounding box, который ограничивает область пространства, в которой находятся связанные вершины.
Код:
            struct // BONE
            {
                MATRIX inverseTransform;
                uint32 numUnknown1; //?
                uint32 numUnknown2; //кол-во весов
                uint32 boneID;
        
                VECTOR3 min; // границы бокса
                VECTOR3 max;
        
                float  data[numUnknown2]; //весы
            } bones[numBones]<optimize=false>;
В результате экспериментов выявил, что количество попадающих в бокс вершин почти всегда равно (или близко) к (numUnknown1+numUnknown2). Но есть и расхождения, иногда десятками (520:485). Определённую роль играет неточность вычислений с плавающей точкой (f*ck floats), из-за которой на границах бокса сложно определить, попадает ли вершина в бокс.

Я пока в тупике, если светлых идей не появится, придётся реверсить экзешник с неясными перспективами.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RoadTrain Отправить письмо по электронной почте для RoadTrain Найти ещё сообщения от RoadTrain
Последний раз редактировалось RoadTrain; 02.09.2015 в 16:34..
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Bobafett (07.09.2015), Grandshot (02.09.2015), lol200004 (03.09.2015), treugo (03.09.2015)
По умолчанию
Старый 14.09.2015, 18:56   (ссылка) #155
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


структуры анимобъектов все разобраны давно так-то.
еси нужна помощь, то...
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
Пользователь сказал cпасибо:
RoadTrain (16.09.2015)
По умолчанию
Старый 16.09.2015, 17:04   (ссылка) #156
RoadTrain
Группа: Наёмник
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 65
Сказал(а) спасибо: 63
Поблагодарили 62 раз(а) в 26 сообщениях
RoadTrain луч света в тёмном царстве
RoadTrain вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
структуры анимобъектов все разобраны давно так-то.
еси нужна помощь, то...
Нужна. Куда обращаться?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RoadTrain Отправить письмо по электронной почте для RoadTrain Найти ещё сообщения от RoadTrain
По умолчанию
Старый 23.09.2015, 15:22   (ссылка) #157
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


надо по-идее присмотреть какуюто анимпрогу в кот. создавать скелет и анимки. и спецконвертером потом конверить резалт в мафформаты.

вот дока по анимобъектам..
Вложения
Тип файла: zip MRPH_doc.zip (2.3 Кб, 15 просмотров)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
Пользователь сказал cпасибо:
RoadTrain (24.09.2015)
Стрелка
Старый 24.09.2015, 13:11   (ссылка) #158
lol200004
Группа: komarovs_mappers
Регистрация: 15.04.2013
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 35 раз(а) в 14 сообщениях
lol200004 - роза среди колючек
lol200004 вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
надо по-идее присмотреть какуюто анимпрогу в кот. создавать скелет и анимки. и спецконвертером потом конверить резалт в мафформаты.

вот дока по анимобъектам..
3ds max на все времена, как вариант. Доработать плагин Mr F'а, исправив забагованный экспорт думисов и добавив новые возможности для анимации.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lol200004 Отправить письмо по электронной почте для lol200004 Найти ещё сообщения от lol200004
По умолчанию
Старый 24.09.2015, 21:55   (ссылка) #159
RoadTrain
Группа: Наёмник
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 65
Сказал(а) спасибо: 63
Поблагодарили 62 раз(а) в 26 сообщениях
RoadTrain луч света в тёмном царстве
RoadTrain вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
надо по-идее присмотреть какуюто анимпрогу в кот. создавать скелет и анимки. и спецконвертером потом конверить резалт в мафформаты.

вот дока по анимобъектам..
Отлично, спасибо! Практически то же, к чему и я пришёл, но я рассчитывал на "дамми". Оказывается, они роли не играют? А связь между вершинами и весами установлена особой сортировкой вертексблока?
Цитата:
3. весь вертексблок(ну и фейсблок соот-но тоже) тела перемикширован! согласно мясу.
сперва идут неморфные внекостные вершины всего тела[L1], а потом уже идут мясные вершины костей,
причем неморфные вершины кости[L2] стоят раньше морфных[L3] ??
Тут немного неясно - у нас вертексы идут так: L1, (L2,L3)*кол-во_костей ? Или для каждой кости L1,L2,L3, отсчитывая от первой вершины? Веса вершины ведь должны суммироваться в 1? Пока непонятен алгоритм, завтра попытаюсь потестить плагином.

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от lol200004 Посмотреть сообщение
3ds max на все времена, как вариант. Доработать плагин Mr F'а, исправив забагованный экспорт думисов и добавив новые возможности для анимации.
Я лично не в ладах с maxscript, и у меня была мысль сделать полноценный редактор 4ds с импортом\экспортом в fbx, так было бы куда универсальнее.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RoadTrain Отправить письмо по электронной почте для RoadTrain Найти ещё сообщения от RoadTrain
Последний раз редактировалось RoadTrain; 25.09.2015 в 00:06..
По умолчанию
Старый 20.10.2015, 20:43   (ссылка) #160
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,473
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 1,040 раз(а) в 616 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


На днях нашел флешку с образом XBOX Мафии, который я несколько лет назад пытался безрезультатно распотрошить. А сейчас архивы спокойно поддались универсальному DTA экстрактору.

Noesis открывает 4ds файлы с бокса без проблем, даже сцены миссий



Но с оригинальной игрой несовместимы, и скрипт 3ds max их импортировать не может. Скорее всего у них структура как в H&D2. Надо попробовать импортер под него.

>>Выкладываю<< текстуры, модели и анимации, которых нет в пк версии. Многие текстуры просто отличаются размерами и цветом, поэтому их добавлять не стал.
Вложения
Тип файла: 7z Compare.7z (87.4 Кб, 15 просмотров)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
Последний раз редактировалось Grandshot; 20.10.2015 в 20:47..
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kirov (20.10.2015), RoadTrain (21.10.2015)
Ответ

Метки
программы для редактирования мафии, софт


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018