Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Модификации
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Модификации Обсуждение разных модификаций и программ для Мафии.

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 07.09.2017, 18:33   (ссылка) #11
Knight Rider
 
Аватар для Knight Rider
Группа: Yee
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Чикагинск
Сообщений: 889
Сказал(а) спасибо: 1,367
Поблагодарили 1,183 раз(а) в 615 сообщениях
Knight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Knight Rider вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Понятно, эти параметры лучше оставить стандартными.
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
MisdemeanorSpeedLimit — предел скорости, после которого полиция начинает штрафовать за превышение. С пределом ограничителя не связано.
А мне кажется, что этот параметр можно немного и повысить, и на реалистичность это повлияет только лучшим образом - все-таки копы определяют скорость на глаз и то, как они безошибочно отличают 45 м/ч от 40 м/ч, выглядит немного странно. Небольшое смягчение же только добавит им "человечности" и реализма в игровой процесс.
__________________
http://forum.mafia-game.ru/signaturepics/sigpic33811_1.gif
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Knight Rider Отправить письмо по электронной почте для Knight Rider Найти ещё сообщения от Knight Rider
По умолчанию
Старый 07.09.2017, 20:19   (ссылка) #12
Abradox
 
Аватар для Abradox
Группа: ценитель ретро
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 3,834
Сказал(а) спасибо: 2,659
Поблагодарили 1,541 раз(а) в 893 сообщениях
Abradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Abradox вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
TerrainObjectPoolSize... енто лимит на колво объектов в сцене.4дс, ога. но мб и в любом 4дс тоже, я не проверял.
Как там оно объюзывается екзшником я хз, ето Асм прошаривал давно, но полагаю шо включенное на 20тыщ допнагрузку не даст в миссии.
Включу на всякий случай.
Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
FixCarLevelTypeCheck фиксит чеховский баг, при котором в оригинале не работают каргет_команды связанные с кар_левелами.
Я так и не понял, он нужен простым смертным или нет?
Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
Есть ли возможность уменьшить разгон полицейских и гангстеров? можно. срезать им мощность движка сабакам, но ето отдельная история и в данный патч не входит.
Я думал там какой-то один параметр включается, когда они входят в "режим преследования" за игроком и всё. Жаль.
Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
увеличить дальность генерации педиков тожо? нуу можно капнУть, тока тогда и плотность тоже надо поиметь вовсю.
Тожо тожо! Вместе с плотностью само собой. Можно как-то Asm'ские картрафофские дела прикрутить к педикам? Или для них надо всё с нуля писать?

В идеале хотелось бы чтобы количество педиков в разных районах было разным и менялось бы пропорционально.
- На центральном острове всегда много народа
- В остальных районах среднее количество
- В рабочих кварталах не очень много, преимущественно рабочие.
- В районе богачей - мало.

Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
PatchTransparentModelFadingTimeout, да, - ето так Asm обозвал с легкой руки CacheRenderFix, который я с собаками напару загнал в угол. С им терь все столбы и прочие дворяне на месте везде, с какого перепугу к ним не подъезжай.
Огромное тебе спасибо!

Собственно за дистанцию траффика тоже спасибо тебе с Asm'ом.
Вроде такая мелочь, ну исчезают машины через 300 метров и ладно, ан нет, оказалось это очень важный элемент для восприятия игры.
Теперь видно как машинки в далеке ездят, поворачивают и погружение усиливается.

Цитата:
Сообщение от Knight Rider Посмотреть сообщение
А мне кажется, что этот параметр можно немного и повысить, и на реалистичность это повлияет только лучшим образом - все-таки копы определяют скорость на глаз и то, как они безошибочно отличают 45 м/ч от 40 м/ч, выглядит немного странно. Небольшое смягчение же только добавит им "человечности" и реализма в игровой процесс.
Какая цифра по-умолчанию соответствует 40 милям в час? И какая будет соответствовать 45 милям в час?
Впринцие могу установить опытным путем.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Abradox Отправить письмо по электронной почте для Abradox Найти ещё сообщения от Abradox
Последний раз редактировалось Abradox; 07.09.2017 в 20:42..
По умолчанию
Старый 07.09.2017, 21:24   (ссылка) #13
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,473
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 1,040 раз(а) в 616 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Хорошо бы, эту характеристику добавить в патчер, чтобы можно было уменьшить их разгон. А то раздражает, когда не можешь на СилверФлетчере оторваться от гангов на старом Фалконере
.
А мне кажется, все таки не стоит убирать, иначе противники совсем уж беззубыми будут и погони станут менее захватывающими.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
По умолчанию
Старый 07.09.2017, 21:39   (ссылка) #14
Abradox
 
Аватар для Abradox
Группа: ценитель ретро
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 3,834
Сказал(а) спасибо: 2,659
Поблагодарили 1,541 раз(а) в 893 сообщениях
Abradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Abradox вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Grandshot Посмотреть сообщение
А мне кажется, все таки не стоит убирать, иначе противники совсем уж беззубыми будут и погони станут менее захватывающими.
А я и не хотел совсем убирать, я даже не хотел снижать сильно, только совсем немного.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Abradox Отправить письмо по электронной почте для Abradox Найти ещё сообщения от Abradox
По умолчанию
Старый 07.09.2017, 21:55   (ссылка) #15
Firefox3860
 
Аватар для Firefox3860
Группа: Дон
Регистрация: 29.10.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 726
Сказал(а) спасибо: 458
Поблагодарили 442 раз(а) в 208 сообщениях
Firefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущее
Firefox3860 вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
А я и не хотел совсем убирать, я даже не хотел снижать сильно, только совсем немного.
хм, но в таком случае никакой патчер не поможет. Совсем немного уменьшить разгон форсированных машин можно только способом, который я приводил
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Firefox3860 Отправить письмо по электронной почте для Firefox3860 Найти ещё сообщения от Firefox3860
Последний раз редактировалось Firefox3860; 07.09.2017 в 21:56..
По умолчанию
Старый 07.09.2017, 22:02   (ссылка) #16
Abradox
 
Аватар для Abradox
Группа: ценитель ретро
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 3,834
Сказал(а) спасибо: 2,659
Поблагодарили 1,541 раз(а) в 893 сообщениях
Abradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Abradox вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
хм, но в таком случае никакой патчер не поможет. Совсем немного уменьшить разгон форсированных машин можно только способом, который я приводил
тогда оставим все как есть.

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
TunnelSectors — вот это ваще самая крутая вещь: указывает названия лайт-секторов, в которых у машин включаются фары! sector tunelmnh — это тунель в городе, а sector Box01 — в краине. В оригинале в краиновском тунеле фары не горят. Я для своего мода сюда дописал ещё scene_fk.sector Box01 и sector sect tunel dn (этот на гон. трассу).
А как задействовать включение фар в туннелях в твоем моде? Надо добавлять в патчер scene_fk.sector Box01 и sector sect tunel dn или изменять названия секторов в сцене в твоем моде?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Abradox Отправить письмо по электронной почте для Abradox Найти ещё сообщения от Abradox
Последний раз редактировалось Abradox; 07.09.2017 в 22:07..
По умолчанию
Старый 07.09.2017, 22:03   (ссылка) #17
Knight Rider
 
Аватар для Knight Rider
Группа: Yee
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Чикагинск
Сообщений: 889
Сказал(а) спасибо: 1,367
Поблагодарили 1,183 раз(а) в 615 сообщениях
Knight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнутьKnight Rider . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Knight Rider вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Какая цифра по-умолчанию соответствует 40 милям в час? И какая будет соответствовать 45 милям в час?
Впринцие могу установить опытным путем.
Вообще показания приборов в милях завышены по отношению к реальной скорости. По умолчанию ограничитель скорости на 16 м/с (57,6 км/ч), копы штрафуют с 17 м/с (61,2 км/ч). Я думаю можно сделать примерно на 19 вместо 17, чтобы копы не бросались со штрафом при скорости чуть выше ограничителя. Как раз выходит примерно на 10 км/ч выше ограничителя. Хотя вон, на российских дорогах можно превышать без последствий на все 20 км/ч

Цитата:
Сообщение от Grandshot Посмотреть сообщение
А мне кажется, все таки не стоит убирать, иначе противники совсем уж беззубыми будут и погони станут менее захватывающими.
В идеале кетчуп хорошо было бы уменьшить настолько, чтобы читерство противников не выглядело бы таким очевидным (в оригинале их внезапная "форсировка" неприятно сильно бросается в глаза), но убирать полностью естественно не нужно.
__________________
http://forum.mafia-game.ru/signaturepics/sigpic33811_1.gif
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Knight Rider Отправить письмо по электронной почте для Knight Rider Найти ещё сообщения от Knight Rider
Пользователь сказал cпасибо:
Abradox (08.09.2017)
По умолчанию
Старый 07.09.2017, 22:12   (ссылка) #18
Firefox3860
 
Аватар для Firefox3860
Группа: Дон
Регистрация: 29.10.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 726
Сказал(а) спасибо: 458
Поблагодарили 442 раз(а) в 208 сообщениях
Firefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущее
Firefox3860 вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Надо добавлять в патчер scene_fk.sector Box01 и sector sect tunel dn или изменять что-то в сцене в твоем моде?
Не, ничего изменять не надо. Просто допиши в патчер scene_fk.sector Box01 и sector sect tunel dn через точку с запятой и всё, фары светят.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Firefox3860 Отправить письмо по электронной почте для Firefox3860 Найти ещё сообщения от Firefox3860
Пользователь сказал cпасибо:
Abradox (08.09.2017)
По умолчанию
Старый 09.09.2017, 21:49   (ссылка) #19
Abradox
 
Аватар для Abradox
Группа: ценитель ретро
Регистрация: 20.04.2010
Сообщений: 3,834
Сказал(а) спасибо: 2,659
Поблагодарили 1,541 раз(а) в 893 сообщениях
Abradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнутьAbradox . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Abradox вне форума  
Ответить с цитированием


Голод55, у меня очень важная идея.
Можно ли во всех миссиях изменить цвет тумана?
Скажем добавить в патчер параметр, который бы "перекрывал" этот параметр в сценах?
Я устал бороться с синим туманом в городе, особенно ночью.
Если невозможно поменять цвет тумана, то можно ли его вообще выключить во всех миссиях?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Abradox Отправить письмо по электронной почте для Abradox Найти ещё сообщения от Abradox
Последний раз редактировалось Abradox; 09.09.2017 в 21:50..
По умолчанию
Старый 09.09.2017, 22:34   (ссылка) #20
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


можно канеш, тока как конкретно "перекрывать"?
а еще вопрос - а не проще ли вручную прошерстить миссии(еси речь о ремастере), потратив 30мин?
а еще вопрос - а зачем выносить в патчер еси в каждой миссии туман уникален? так скоро все сцены2 в патчер перенесем лол.

ЗЫ кстати оо скрипте script.sc:
Выносной скрипт имеет статус инит- или квазиинит-скрипта(доподлинно не тестил на сей предмет): срабатывает вместе с инит-скриптами, в сейвках не сейвится(при старте\лоаде миссии срабатывает с начала; что как раз востребовано зачастую для технич.скриптов).
Заменяет собой чит-тачку под мостом покамест(в следверсии патчера мб будет параллелен). Чтоб исходный чит работал во всех миссиях, а не только в ситимиссиях, искомый фильтр обойден. НО щас скрипт стартует уже в главном меню(ибо ето тоже миссия), что в нек. случаях может привести к вылету(напр если скрипт грузит диффку с чекбинзависимыми акторами, как то: трам\вагон\стрелка и тп). Вопще, я сделал фильтр, отсекающий главменю, но Асм не захочил его вставить в патчер, аргументируя тем, что пускай юзер\моддер сам фильтрит тогда миссии какие хочет. Могу порекомендовать скриптовый фильтр для отсечки главменю(пишем его в начале script.sc, а ниже уже свой скрипт(начиная с dim-ов как обычно)):

dim_act 1
dim_flt 1
getactiveplayer 0
human_getproperty 0,0,energy
if flt[0]=0,-1,dan_on
act_setstate 100,inactive
label dan_on
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
Последний раз редактировалось GOLOD55; 09.09.2017 в 22:58..
Пользователь сказал cпасибо:
Кайзер (09.09.2017)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018