Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Скриптинг
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Скриптинг Скрипты и всё что с ними связано.

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
По умолчанию
Старый 03.11.2014, 19:41   (ссылка) #21
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


не догадается. гексить надо ибо.

решение проблемы - это саунд_объект. и типом не амбиент, а поинт и настройкой дистанции слышимости.
проще взять какойнить похожий из миссий и подредить.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
Последний раз редактировалось GOLOD55; 03.11.2014 в 19:42..
Пользователь сказал cпасибо:
Done (03.11.2014)
По умолчанию
Старый 03.11.2014, 22:30   (ссылка) #22
Done
 
Аватар для Done
Группа: Стритрейсер
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Симферополь
Сообщений: 45
Сказал(а) спасибо: 42
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Done стоит на развилке
Done вне форума  
Ответить с цитированием


Всем спасибо за внимание!) Но у меня по прежнему нихр.на не получается!) Скрипт писал не я, я его взял с миссии там где на вилле надо сейф открыть с типом, скрипт этот использовался на часах.. Прикол в том, что когда я ''себе'' делал часы на стене, работал скрипт, правильно! Подходишь к часам, цокают громко, отходишь всё тише и тише! А в этом случае, поменял только sound и findframe 0, ''reklama. Всё! Не пашет как мне надо(


Кто может свои варианты скрипта скинуть, скиньте) попробую.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Done Отправить письмо по электронной почте для Done Найти ещё сообщения от Done
По умолчанию
Старый 04.11.2014, 03:04   (ссылка) #23
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


дак саунд_объекту скрипт и не нужен толком. развешто сетоном его периодически врубать; я не помню там в настройках саунда есть ли зацикливание его.
--
в случае команды плейсаунд...она, видимо, всегда глобальная. поентому и слышна везде(по меньшей мере в примсекторе).
--
возьми експортни из миссии подходящий саунд_объект, гексом имя вафа измени(тока сохрани то же кол-во пукв имени файла) и импортни себе в миссию. коорды подредь на свои. и проследи есть ли в той миссии ентому объекту мб какой управляющий скрипт(если есть то он висит на этом же объекте).
аа вопще еще сектор надо бы указывать. короче вота микропрошка саундмейкер. ею и сгенери себе днц на импорт..
Вложения
Тип файла: rar SoundMakerDNC.rar (27.6 Кб, 4 просмотров)
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
Последний раз редактировалось GOLOD55; 04.11.2014 в 03:24..
Пользователь сказал cпасибо:
Done (04.11.2014)
По умолчанию
Старый 01.11.2016, 19:42   (ссылка) #24
alexas
Группа: Беглец
Регистрация: 16.10.2014
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
alexas стоит на развилке
alexas вне форума  
Ответить с цитированием


Добавлено через 10 минут
Done,

Есть проверенный способ вставки саунда в любую точку на карте. В bsv3 в нужные координаты ставлю модель человека (male or female, неважно), прописываю ему скрипт, к примеру, такой:

dim_flt 1
dim_act 2
findactor 0,"Tommy"
findactor 1,"реклама"

label 0
getactorsdist 0, 1, 0
if flt[0] < 25, -1, 0

label 1
enemy_talk 1, 00000206////(название аудиофайла в папке sounds)
enemy_wait

label 3
getactorsdist 0, 1, 0
if flt[0] > 25, -1, 0
enemy actionsclear
goto 0 ///или end для сингла

При приближении к нему с 25 метров начинает воспроизводиться аудиофайл 00000206 (wav) и чем ближе подходишь, тем громче звук (воспроизводится бесконечно, пока Томми в радиусе 25 метров от него). Модель человека меняю на модель коробки, бочки и т.д. Можно просто запихать его в стену или под землю, шоб глаза не мозолил. Чтобы на него не реагировали враги и он сам ни на что не реагировал ставлю behaviour - afraid, зрение и слух по нулям.
Этот способ может показаться диким, но работает же. Стандартные способы у меня почему-то не работали, то сцена запарывается, то такая же проблема, как у тебя.
Сделал недавно пробный мод с атмосферой хоррора и зомбями, там все шумы, эмбиейты, музыку реализовал этим способом.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexas Отправить письмо по электронной почте для alexas Найти ещё сообщения от alexas
Последний раз редактировалось alexas; 01.11.2016 в 21:23..
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018