Правила форума

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City of Lost Heaven > Скриптинг
Расширенный поиск
Имя
Пароль

Скриптинг Скрипты и всё что с ними связано.

Объявления
  • Добро пожаловать!
  • Популярные темы
  • Скачать Mafia и Mafia II
  • Контакты
Ответ
 
Опции темы
Вопрос СКРИПТЫ ПОЛИЦИИ И ГАНСТЕРОВ to Kirov,2 Пёс-Призрак and to other
Старый 08.07.2014, 03:05   (ссылка) #71
Mr.President
 
Аватар для Mr.President
Группа: Беглец
Регистрация: 05.07.2014
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mr.President стоит на развилке
Mr.President вне форума  
Ответить с цитированием


Скрипт объекта еf_hob2 папка FREEITALY файл сценедвабин. Стоит команда "FindFrame 0" и все. Из тутора " findframe nn, "name"
ищет объект с именем nаme и присваивает ему номер фрейма nn". Тоесть нету кому присвоить. Она будет исполняться? И кем? Больш. буквы в команде а в туторе все малые - это имеет значение, комм. исполнится?
Тот же файл, объект police1 часть скрипта
DIM_FRM 8
DIM_FLT 2
FINDFRAME 0, "police1" Но объекты (в бсв5) police1-8 не показ назв модели или что это точно. Объекты police2-8 без скриптов.
FINDFRAME 1, "police2"
FINDFRAME 2, "police3"
FINDFRAME 3, "police4"
FINDFRAME 4, "police5"
FINDFRAME 5, "police6"
FINDFRAME 6, "police7"
FINDFRAME 7, "police8"
Какой программой открыть police1-8, чтобы узнать что это?

Добавлено через 30 минут
Что означают эти комманды из гаме екзе?
ENTITY_ARREST_PLAYER
ENEMY_BLOCK_CHECKPOINT
ENTITY_BLOCK_CHECKPOINT
ENEMY_ACTIONSCLEAR
ENTITY_NASERSE
ENTITY_GROUP_DEL
ENTITY_GROUP_ADD
ENTITY_GROUP_NEW
ENEMY_KICKDRIVER ...ENTITY_KICKDRIVER ENTITY_BRAINWASH и что это за ентити и почему они идут в паре с комм. енеми?
Особенно интересна enemy_action_strafe. Почему она прописана как ENEMY_ACTION_STRAFE .... или в 16 ричной после назв действия(454E454D595F414354494F4E5F535452414645) идут 200000, тоесть двойка и нули? Что эти двойка и нули означают?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr.President Отправить письмо по электронной почте для Mr.President Найти ещё сообщения от Mr.President
По умолчанию
Старый 08.07.2014, 09:33   (ссылка) #72
Stylecat
Группа: Беглец
Регистрация: 28.02.2012
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 21 раз(а) в 16 сообщениях
Stylecat скоро станет знаменитым(-ой)
Stylecat вне форума  
Ответить с цитированием


GOLOD55, спасибо!

Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
о можно скриптом ето проэмулировать
Ну, да... Я так и думал, что каким-нибудь довеском.

Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
должен быть какойто идентификатор
Ага...
Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
навскидку:...
Пошёл переваривать...

И вопрос вдогонку:
Если не трудно, опишите когда "игра" перестаёт считать трафикохода таковым и как это происходит у неё в "мозгах".
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stylecat Отправить письмо по электронной почте для Stylecat Найти ещё сообщения от Stylecat
Последний раз редактировалось Stylecat; 08.07.2014 в 09:33..
По умолчанию
Старый 08.07.2014, 11:07   (ссылка) #73
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


FindFrame 0 задает нулю фрейм самого скрипта
--
еf_hob2 и полисе1-8 это саунд_объекты
--
200000 это пробел+2 нуля. пробел это флаг окончания текстстроки. короче ниче ето не значит особенного
Цитата:
когда "игра" перестаёт считать трафикохода таковым
-когда выполнено соответствующее условие подпрограммы(напр попадание пули по траффгангу(жаль шо пох чьей)). ну а далее происходит либо замена объекта, либо генерация ему актора
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
Последний раз редактировалось GOLOD55; 08.07.2014 в 11:08..
Пользователь сказал cпасибо:
Stylecat (08.07.2014)
Вопрос СКРИПТЫ ПОЛИЦИИ И ГАНСТЕРОВ to GOLOD55 and to other
Старый 08.07.2014, 14:03   (ссылка) #74
Mr.President
 
Аватар для Mr.President
Группа: Беглец
Регистрация: 05.07.2014
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mr.President стоит на развилке
Mr.President вне форума  
Ответить с цитированием


"FindFrame 0 задает нулю фрейм самого скрипта"
FindFrame 0 в скрипте саунд_объекта еf_hob2 присваивает ему номер 0?

Добавлено через 23 минуты
Часть комманд из гаме екзе
POLICEMANAGER_FORCEARREST ..GETANGLEACTORTOACTOR ...GETACTIVEPLAYER ....GARAGE_ADDLASTSTOLEN ...GARAGE_SHOW ....POLICEMANAGER_SETSPEED .GETGAMETIME ....GETTICKTIME ....WEATHER_SETPARAM ...WEATHER_RESET ..CREATE_PHYSICALOBJECT ..HUMAN_FORCEFALL ....
и часть ENEMY_ARREST_PLAYER ....ENTITY_ARREST_PLAYER ...
Почему после комманд стоят нули? кто будет их выполнять или как комманда узнает кому их выполнять? Что значит ENTITY?

Как работает скриптовая с-ма полиции и какие осн. и дополнит. объекты, скрипты-комманды задействованы?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr.President Отправить письмо по электронной почте для Mr.President Найти ещё сообщения от Mr.President
Вопрос СКРИПТЫ ПОЛИЦИИ И ГАНСТЕРОВ to GOLOD55 and to other
Старый 08.07.2014, 16:20   (ссылка) #75
Mr.President
 
Аватар для Mr.President
Группа: Беглец
Регистрация: 05.07.2014
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mr.President стоит на развилке
Mr.President вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от GOLOD55 Посмотреть сообщение
FindFrame 0 задает нулю фрейм самого скрипта
--
еf_hob2 и полисе1-8 это саунд_объекты
--
Как ты узнал что это саунд обьекты? Как их распознавать и какой программой? Также в сценедвабин фрирайда много др. объектов таких как Object16a, speedster.BILLBOARD12, base185, и что это не ясно. Есть какая-то программа чтобы их открыть и понять что это или список таких или всех обьектов? Есть список назв моделей с объясн, описанием что это за модель?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr.President Отправить письмо по электронной почте для Mr.President Найти ещё сообщения от Mr.President
По умолчанию
Старый 09.07.2014, 01:23   (ссылка) #76
Firefox3860
 
Аватар для Firefox3860
Группа: Дон
Регистрация: 29.10.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 726
Сказал(а) спасибо: 458
Поблагодарили 442 раз(а) в 208 сообщениях
Firefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущее
Firefox3860 вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Mr.President Посмотреть сообщение
Как их распознавать и какой программой?
Это видно в BSV, звуковым объектам можно прописать звуковой файл, громкость, дистанцию.

Цитата:
Сообщение от Mr.President Посмотреть сообщение
Также в сценедвабин фрирайда много др. объектов таких как Object16a, speedster.BILLBOARD12, base185, и что это не ясно.
Всё тут ясно, объекты, которые пишутся через точку - обозначают объекты, находящиеся внутри моделей. Например, speedster.BILLBOARD12 ищет объект с именем "BILLBOARD12" в модели актора "speedster", а Object16a и base185 - это скорее всего, лайтмапы или крректоры объектов scene.4ds.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Firefox3860 Отправить письмо по электронной почте для Firefox3860 Найти ещё сообщения от Firefox3860
По умолчанию
Старый 09.07.2014, 16:10   (ссылка) #77
Grandshot
 
Аватар для Grandshot
Группа: MobMember
Регистрация: 30.05.2009
Адрес: Сыктывкар
Сообщений: 1,473
Сказал(а) спасибо: 1,259
Поблагодарили 1,040 раз(а) в 616 сообщениях
Grandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнутьGrandshot . Такую репутацию нельзя пошатнуть
Grandshot вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
", а Object16a и base185 - это скорее всего, лайтмапы или крректоры объектов scene.4ds.
Или сектора объектов.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Grandshot Отправить письмо по электронной почте для Grandshot Найти ещё сообщения от Grandshot
Последний раз редактировалось Grandshot; 09.07.2014 в 16:11..
Радость
Старый 09.07.2014, 16:24   (ссылка) #78
Mr.President
 
Аватар для Mr.President
Группа: Беглец
Регистрация: 05.07.2014
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Mr.President стоит на развилке
Mr.President вне форума  
Ответить с цитированием


Цитата: Сообщение от Firefox3860
", а Object16a и base185 - это скорее всего, лайтмапы или крректоры объектов scene.4ds.

"Или сектора объектов."

Или что-нибудь другое )))
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr.President Отправить письмо по электронной почте для Mr.President Найти ещё сообщения от Mr.President
По умолчанию
Старый 26.07.2014, 15:46   (ссылка) #79
Firefox3860
 
Аватар для Firefox3860
Группа: Дон
Регистрация: 29.10.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 726
Сказал(а) спасибо: 458
Поблагодарили 442 раз(а) в 208 сообщениях
Firefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущееFirefox3860 , прекрасное будущее
Firefox3860 вне форума  
Ответить с цитированием


У меня такой вопрос → Когда запускаешь машину командой ENEMY_CAR_MOVETO, она едет по road.bin или по check.bin?
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Firefox3860 Отправить письмо по электронной почте для Firefox3860 Найти ещё сообщения от Firefox3860
По умолчанию
Старый 26.07.2014, 21:24   (ссылка) #80
GOLOD55
Группа: VIP
Регистрация: 13.06.2006
Сообщений: 833
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 1,017 раз(а) в 344 сообщениях
GOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнутьGOLOD55 . Такую репутацию нельзя пошатнуть
GOLOD55 вне форума  
Ответить с цитированием


по роаду. по чеку тока гоночные треки.
 
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GOLOD55 Отправить письмо по электронной почте для GOLOD55 Найти ещё сообщения от GOLOD55
Пользователь сказал cпасибо:
Firefox3860 (27.07.2014)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход




Powered by vBulletin® Version 3.x.x
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
All rights reserved. Copyright © Mafia-Game.Ru 2002-2018